Fomentando la Innovación con Brad Bird, de Pixar

The IncrediblesLa innovación es una cuestión muy curiosa. La innovación es algo que buscan las empresas, aunque suelen usarlo como un medio, para obtener un producto que los diferencie. Lo cierto es que la innovación es más bien un proceso, es algo que requiere estar encima de ello, dedicado, para poder obtener buenos resultados.

Además de ser un proceso, la innovación es riesgosa también. Implica sacar cosas que no sirven, pero también implica sacar cosas que pueden ser extremadamente exitosas. Y sin embargo, eso es algo que no se sabe mientras se está haciendo algo nuevo. El que está en esta actividad se guía por una suerte de intuición dada por la intensidad con la que está trabajando. Me refiero al estado de flujo.

En fin, todo esto viene debido a un resumen que leí de una entrevista a Brad Bird, director de las películas Los Increíbles y Ratatouille, en el que resume en 10 puntos qué se debe hacer para fomentar la innovación. Él habla de los animadores, por supuesto, pero son puntos igualmente válidos para un negocio que requiera innovar para seguir en el negocio. Los puntos son:

  1. Manejar a tus ovejas negras. Ovejas negras, aquellos que no están contentos con cómo se hacen las cosas, y quieren probar que tienen razón.
  2. La perfección es enemiga de la innovación. Cortar algunas esquinas es totalmente válido.
  3. Busca la intensidad.
  4. La innovación no ocurre en un vacío. (Esto me recuerda que me gustaría ver más gente discutiendo ideas, cualesquiera que sean)
  5. La moral alta hace barata la creatividad. Lo de siempre, gente feliz le sale la creatividad por los poros.
  6. No trates de “proteger tu éxito”. No trates de “ir por lo seguro”.
  7. Interacción (con otras personas) == Innovación. Es por esto que las universidad existen: para meter un montón de gente muy inteligente a discutir ideas.
  8. Alienta el aprendizaje inter-disciplinario.
  9. Deshazte de los enlaces débiles. Cito del artículo: “¿Qué retrasa a la innovación? — La gente pasivo-agresiva — aquellos que no se comunican de frente al grupo pero luego hablan mal a las espaldas — son ponzoñosos.
  10. Hacer $$ no puede ser tu foco.

Pixar’s Brad Bird on Fostering Innovation

Guitar Hero III Widget: Guitar Hero para el pobre

Mensaje del Editor: Este post fue hecho por NG, de BlogZup, y que quería compartir con la gente de este blog. En un intento de intercambiar posts, esperemos que os guste.

Videojuego de la semana: “Guitar Hero III


Juégalo aquí: http://www.rocketxl.com/gh3/gh3widget.swf

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Enlaces del 13/05/2008

  • Meet In v.0 es lo más reciente del creador de juegos como Grow. Un solo nivel, sencillito. Tienes que reunir a la familia que está regada por un laberinto. Haces click en cada pantalla y mueves a los familiares con las teclas.
  • Yo nunca tuve un Intellivision, aunque un pana si lo tenía, o lo compró, o lo recuperó de algún desván. El hecho es que recuerdo que jugamos un juego de unos peces que ni recuerdo cómo se llama. El Intellivision es simpático y he aquí un poco sobre su historia.
  • TIGSource está de vuelta con otro concurso: el tema esta vez es Generación Procedimental. La comunidad alrededor de esta página saca unos productos increíbles. Estaré siguiéndolos de cerca.
  • ¿Cómo practicar diseño de juegos rápido y barato? Haciendo juegos en papel, por supuesto.
  • Pixel Art ♥

Sobre la importancia de una computadora propia

Ser un damnificado de computadora es una situación fea. Más para mí que es mi medio de trabajo. Una semana después de la Semana Santa mi fiel laptop comenzó a apagarse en momentos de intensa actividad, y luego de una limpiada rutinaria dejó de pasar más allá de las luces prendidas.

Así que tocó resolver, y gracias a los buenos oficios de Mortiruty que me prestó una laptop, pude seguir trabajando manquesea, aunque las prestaciones de esta laptop no me permitieran jugar. Esa es una de las grandes razones por las que este blog se ha limitado a unos pobres posts con enlaces y muy pocos juegos.

Comprar las partes de una computadora y armarla por mi mismo es una tarea que no hacía desde 2001, y mucho cambió en todo este tiempo. El resultado fue pagar muchas novatadas que pensé que estaban superadas, y muchísimas frustraciones en el proceso. Al final de todo logré armar una máquina decente y con un presupuesto realista.

Así que les presento a Báquiro, mi máquina nueva (fotografía arriba). Ya pueden comenzar a hacer los chistes de que hace un chigüire montado en un báquiro: esa era la idea :-P Noten el floppy sobre la mesa. Ese floppy tiene unos manejadores para la tarjeta madre. Lo irónico del asunto es que la tarjeta madre no trae soporte para floppy. Ustedes me dirán a qué juega Intel :roll: .

Para los geeks e interesados, esta es la configuración:

  • Core 2 Duo E8400 de 3.0GHz.
  • Tarjeta Madre Intel DP35DPM.
  • 2GB de memoria RAM
  • Disco Duro Samsung de 250GB.
  • Tarjeta de Video ATI Radeon 3650 de 512MB, marca Sapphire.
  • Monitor Samsung plano de 19″ (porque me lo merezco)

Enlaces del 08/05/08

  • Microsoft lanza esta aplicación, llamada Microsoft Popfly Game Creator. Aparentemente su objetivo es permitir al usuario crear juegos con un mínimo de código, enfatizando el aspecto visual. La pega es que requieres instalar Silverlight (por allí viene la cosa :-P ). Lo estuve utilizando un rato corto a ver qué tal y es un buen ejemplo del alcance que tiene Silverlight (quitando el hecho de que hace exactamente lo mismo que Flash).
  • Horde3D lanza una nueva versión de su motor 3D.
  • El estado de los juegos indie.
  • La primera parte de una serie de artículos sobre cómo desarrollar rápida e iterativamente.
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