6 Reglas para el Playtesting, por 2D Boy

En 2D Boy se sigue cocinando World of Goo. Ron, otro de los creadores de este juego, escribió 6 reglas para poder hacer playtesting efectivo. Nótese que no es testing para conseguir bugs, es testing para validar que el juego sea divertido. El artículo señala lo siguiente:

  1. Utilizar siempre gente nueva en cada sesión de juego.
  2. Estar presente en las sesiones. Lo que hacen los usuarios es mil veces más importante que lo que dicen al final.
  3. Callarse. No dar pistas ni decir cómo se hacen las cosas. Dejar que los usuarios las descubran por sí mismos.
  4. Preguntar a los usuarios sólo si no se entiende qué están intentando hacer.
  5. Tomar notas de todo.
  6. Tomar acciones en base a los datos. Hacer brainstorming para determinar qué cambios se harán al juego para mejorarlo.

El artículo se encuentra en el blog de 2D Boy.

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