Notas definitivas del curso TERM201122

Las notas definitivas del curso las podrán ubicar en el siguiente enlace.

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Clase del 15/06/2011

Les recuerdo que mañana tendremos a Cristian Caroli de invitado a la clase. Comenzaremos a las 7:30AM.

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Código de la clase del 08/06/2011

En la clase de hoy estuvimos agregándole animaciones al juego de plataformas que hicimos unas clases atrás. Les dejo todo el código que utilizamos en clase: Tilemap con animación - (zip, 513.74 kB, 20 descargas)

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La clase del 8 de junio comenzará un poco más tarde

Le notifico al curso que mañana llegaré un tanto más tarde a la clase, entre 7:15-7:30AM por un motivo puntual. Les pido mis disculpas. En la clase de mañana tendremos el examen y veremos el contenido del día.

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Invitado para el 15 de junio

El 15 de junio tendremos en el salón de clase como invitado a Cristian Caroli, Ingeniero de Computación de la Universidad Simón Bolívar, y co-fundador de Powerdot, desarrolladores web y de juegos. En esta ocasión Cristian estará conversando con nosotros sobre Advergames, juegos hechos para fines publicitarios.

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Lecturas para la evaluación 2

Los temas para la evaluación 2, que será el 8 de junio, serán los que hemos visto en clase, en particular sobre la Toma de Decisiones, los Tipos de Diversión y las emociones relacionadas con diversión. Estos temas están resumidos en las siguientes dos lecturas:

Nos vemos el próximo miércoles.

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Código de la clase del 18/05/2011: Moroco


A continuación les presento el código completo del juego que comenzamos el miércoles 18/05. Se trata de una versión muy simple de Guitar Hero, donde cada figura representa una tecla que deben presionar cuando esté pasando por el cursor azul. Cuando la figura es un círculo rojo, deben presionar A, y cuando es un cuadrado verde, deben presionar B. El juego indica qué tan bien lo hicieron, y cada figura se rodea con un borde amarillo cuando está sonando.

El código lo pueden descargar a continuación: Moroco - (zip, 113.72 kB, 17 descargas) Los sonidos provienen de http://www.freesound.org.

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Ejemplos de Pygame de un curso del Simpson College

He aquí unos ejemplos del curso de Introducción al Computer Science del Simpson College que emplean Pygame: http://cs.simpson.edu/?q=python_pygame_examples. Hay un enlace para descargar todos los ejemplos en un archivo .ZIP.

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Notas de la Evaluación 1

Las notas de la Evaluación 1 ya están publicadas. Tendremos revisión la próxima semana. Pueden consultarlas en esta dirección: Notas.

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Código de la clase del 11/05/2011: Asteroids con física

En la clase de hoy vimos una introducción al uso de la librería Pymunk, una librería que conecta a Chipmunk, una librería escrita en C para hacer simulación de física de cuerpos rígidos en 2D de manera rápida y sencilla.

Para instalar Pymunk en Windows basta con descargarse el instalador en .exe o el .msi correspondiente a la versión de Python que usan. En OSX van a requerir descargar la fuente comprimida en un archivo .zip, descomprimirlo, y en el terminal, parados sobre el directorio donde descomprimieron, escribir ‘python setup.py install’.

En primer lugar vimos los ejemplos correspondientes al tutorial SlideAndPinJointsExample que está en el wiki de Pymunk. Los scripts que mostré en clase se pueden descargar en este archivo: Ballsandjoints - (zip, 4.65 kB, 106 descargas)

A continuación mostré un juego que utiliza Pymunk, que armé en una tarde, y por lo tanto tenía algunos detalles sin pulir. Aprovechamos la clase para arreglar algunas cosas:

  1. Que los disparos de la nave no colisionaran entre sí (asignándoles un grupo)
  2. Que los asteroides rotaran correctamente (asignándoles correctamente sus vértices en el espacio) y que desapareciesen al contacto de un disparo (asignando un manejador de colisión)
  3. Que la nave rotase sobre un eje fijo en el espacio, se pudiese mover un poco y que los disparos salieran de su parte frontal.

El código del juego previo a la clase se puede descargar aquí: Asteroids con física - (zip, 211.45 kB, 11 descargas) y el que resultó después de la clase se puede descargar acá: Asteroids después de la clase - (zip, 212.36 kB, 26 descargas)

Al final, hice la mención de dos librerías para interfaces gráficas: OcempGUI y PGU, recomendando la segunda para su proyecto si lo necesitan, y mostré algunos de los ejemplos que trae con el código.

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