An Introduction to HaxeFlixel with HTML5: presentación en el London Haxe Meetup 2017

Puedes encontrar las láminas de la charla aquí.

Nuestros propios iconos 8

Ante la reacción de muchos conocidos ante la cantidad de noticias de muertes de celebridades, me preocupa lo común que es pensar que el mundo actual es incapaz de producir sus propios iconos.

Quizás esto se deba a la cantidad y calidad (específicamente valores de producción) de medios a la que estamos expuestos. Es bueno disfrutar de esta calidad, pero al mismo tiempo creo que eso lleva un mensaje implícito de que nunca vas a poder llegar a ese nivel de calidad, no importa qué tanto te esfuerces. Mucho menos si no es tu dedicación principal.

Sin embargo, creo en el entretenimiento orientado a la gente que está cerca física y emocionalmente de ti. Visto de esa manera, tenemos en nuestras sociedades cientos de personas que con su talento y carisma nos llegan tan o más allá que lo que una celebridad de televisión puede llegar. Si tú lo deseas. Las celebridades de la pantalla grande seguirán existiendo, pero ni determinan tu ambiente inmediato ni el futuro.

En resumen: no te justifiques con el reguetón y Bieber para decir que las cosas de hoy no son como antes. No seas un viejo prematuro.

Posts cortos: ¿Hora de volver al blogging?

Después de más de 8 años escribiendo mensajes cortos en Twitter, he notado algo. No es una observación de golpe, sino más bien el acumulado de todos estos años. Tal vez lo que noto es un agotamiento. Me encanta Twitter para compartir información, y junto a Reddit y otras páginas son mis fuentes de enlaces; en consecuencia, me gusta compartir de vuelta lo que leo. Sin embargo, veo que para discutir o crear comunidad se vuelve cansino.

Mi timeline (más de 2000 cuentas que sigo) siempre lo he comparado como tratar de beber de un chorro de una boca de incendios. Nunca ha sido mi interés el tener un timeline cuidadosamente curado, sino más bien una fuente de serendipia. Pero eso va en contra de tener un lugar para conversar con, ya sabes, personas de verdad.

En ese aspecto cada vez que alguien me escribe un mensaje directo o un chat por Facebook y no tengo una relación previa con esta persona, lo animo a que me escriba a mi correo (si no lo tienes, ciro.duran@gmail.com). El correo electrónico como forma de comunicación que puedo consultar cuando quiero (sin notificaciones), con la extensión que quiero y sin restricciones más allá de las del tiempo, sigue siendo para mí insuperable con respecto a otras formas de comunicación entre pares (las conversaciones grupales son otro tema mucho más complejo). Me gusta que me escriban, y me gusta responder a lo que me escriben, aunque confieso que a veces no lo hago, más por distracciones (y prioridades en la vida real) que por malicia.

Por otro lado, las restricciones de Twitter impiden poder expresar temas que sean mayores que un SMS. Esto ya pasaba cuando pasamos de mandar SMSs a la mensajería instantánea móvil (léase, iMessage o Whatsapp). Pero la perspectiva de que Twitter aumente el límite a 10 mil caracteres me parece ridícula; es para mí un bait and switch gigantesco y Twitter hace rato que pasó ese límite de no retorno, cambiaría su naturaleza a algo completamente nuevo y que no estoy seguro de que me vaya a gustar.

A mí me gusta mantener lo que yo escribo como mi propiedad. Si uno escribe en Twitter o en Facebook es porque valoro poderme comunicarme con otras personas más que el texto que escribo. Pero las empresas surgen y caen, como ya ha pasado antes (caso Geocities). Y lo que uno escribe corre peligro de irse junto con la empresa. En ese sentido, prefiero responsabilizarme de cuidar mis escritos y tener la capacidad de poderlos copiar y guardar donde yo quiera, con formatos de datos que faciliten ese proceso, y no que estén ocultos en la pantalla de configuración de algún servicio.

Dicho esto, quisiera comenzar a acumular más mis impresiones en un lugar más confiable para mi. Y ya veremos cómo nos manejamos con la comunicación con otras personas. Este escrito es el primero.

Nuevos juegos y reorganización 18

Puse en la página La Culpa es de Clotilde, un juego hecho el pasado agosto junto a Héctor Vargas, ¡una experiencia genial! Aproveché también para subir varios juegos que he hecho a lo largo de varios game jams, así que ahora tienen su propia página.

Dancing Cubes, una herramienta para voxel art

Dancing Cubes, a voxel art tool

DancingCubes_v0.1

Les presento el primer release de Dancing Cubes, una herramienta para hacer voxel art, disponible para Windows. Con la herramienta puedes construir modelos para hacer tiles en 2.5D o modelos en voxel art, empleando bloques básicos de construcción. Está disponible en itch.io, de donde podrás descargarlo.

La herramienta está basada en el reto de prototipado que propuso Daniel Cook en su blog [Lost Garden](http://www.lostgarden.com/2013/10/prototyping-challenge-3d-modeling-tool.html).
El programa todavía tiene muchas esquinas por pulir. Les agradezco su feedback, si han utilizado programas similares, y qué podría mejorar.

Aquí tienes un video de ejemplo de cómo se puede utilizar para elaborar un modelo:

Abiertas las inscripciones del Caracas Game Jam 2014 4

caracasgamejam2014-ggjbanner

¡Hola a todos!, El siguiente post fue enviado a los suscriptores de la lista de correos del Caracas Game Jam. Si deseas recibir correos del evento, suscríbete ahora mismo.

¡Bienvenidos al Caracas Game Jam 2014! Si estás recibiendo este correo es porque te suscribiste directamente a la lista de correos en http://www.caracasgamejam.com. El objetivo de este correo es abrir oficialmente las inscripciones del Caracas Game Jam y hacer algunos anuncios. Si no esperabas recibir este correo, lo lamentamos. Tendrás instrucciones para retirarte de la lista con un solo click y sin preguntas.

IMG_3332

La Sexta Edición del Caracas Game Jam vuelve para el deleite de propios y extraños. Durante 48 horas, artistas y programadores unirán sus fuerzas para crear videojuegos y juegos de mesa desde cero. No importa si eres estudiante o profesional, si has hecho 100 juegos o no has hecho uno nunca en tu vida, el Caracas Game Jam es un ambiente que les da la bienvenida a todos por igual. Si nunca has hecho un juego, este evento te enseñará lo que es un ciclo completo de desarrollo. Si eres profesional, estarás animado de romper un poco el orden de un proyecto largo para hacer un prototipo rápido y, más importante aún, algo que puedas llamar propio.

El Caracas Game Jam forma parte del Global Game Jam, y durante el fin de semana del 24 al 26 de enero estarán participando simultáneamente junto a más de 300 sedes distribuidas en más de 60 países del mundo. Al finalizar el evento subirán su juego junto con todo lo que hicieron para que otras personas puedan jugarlo y estudiar su código. Sin embargo, todos los derechos del juego siguen siendo de ustedes.

En esta nueva edición contamos con un gran aliado. La Academia Wayra abre sus puertas para el evento, con un gran aforo, y excelente espacio para que todos puedan trabajar cómodamente. La Academia Wayra se encuentra en la Torre Xerox, en Bello Campo, a muy poca distancia del C.C. Sambil y a unas cuadras de la estación de Metro Altamira o Chacao. Puedes ver un video de la Academia Wayra en Youtube.

Las inscripciones se abrirán a partir de hoy 1ro de enero, y estarán abiertas hasta el inicio del evento . El costo de la inscripción es de 300BsF por persona. Este costo incluye la entrada al evento, refrigerios, bebidas y certificado de participación. El evento este año se hará en un espacio que está dotado, equipado y acondicionado para que la experiencia sea mucho más cómoda. El límite de participación es de 80 participantes. El espacio incluye una sala acondicionadas para trabajo con computadoras con internet inalámbrico, area de descanso, de esparcimiento, comedor con microondas, ducha, vigilancia, entre otras (el estacionamiento no está incluido). La edad mínima de participación del evento es de 16 años. Si eres menor de edad, debes venir con un representante legal y una autorización firmada por el mismo.

Para formalizar tu inscripción, deposita o haz una transferencia electrónica a cualquiera de las siguientes dos cuentas:

Banesco 01340225612253095148 Cuenta Corriente
Mercantil 01050614010614009715 Cuenta de Ahorro
Nombre: Ciro Durán / Cédula: 16005564 / Correo: ciro@caracasgamejam.com

Escribe a ciro@caracasgamejam.com con tu nombre, nombre del banco al que transferiste, y el número de referencia del depósito o transferencia. Ten en cuenta que si transfieres desde banco diferente el proceso puede tomar 48 horas. Se tomará en cuenta la formalización de la inscripción al momento de acreditar el monto. Iremos avisando a medida que las plazas se llenen y cuando ya queden pocos puestos. Atenderemos por orden de llegada de las transferencias. Te enviaremos de vuelta un formulario.

Deberás traer tu propio equipo ya que no contaremos con máquinas para prestar. Si traes desktop trae tu propia regleta para poder conectar todos los dispositivos. También debes traer tu propia comida: desayuno, almuerzo y cena. La torre tiene al Centro Comercial Sambil cercano, y un local de comida rápida (más adelante ampliaremos esta información). También recomendamos que lleves abrigo, pues el lugar puede llegar a ser bastante frío durante la noche. Debes traer también tus implementos para dormir (Colchoneta portatil o colchón inflable, recuerda que si traes colchón inflable, debes traer también la bomba de aire.)

Esta edición del Caracas Game Jam es organizada por El Chigüire Literario, y auspiciada por la Academia Wayra, contando con la colaboración de la Fundación Filantropía.

Si tienes alguna pregunta, puedes hacerla a ciro@caracasgamejam.com. Está pendiente de nuevos anuncios que haremos a través de esta lista de correos y nuestras redes sociales.

Twitter: @CaracasGameJam (Hashtag: #cgj14 (Caracas Game Jam) #ggj14 (Global Game Jam)
Facebook: Caracas Game Jam

¡Gracias por tu atención!

Un anuncio importante 1

An important announcement

Hoy tengo algo importante qué decir. Creo que es importante compartirlo con todos los que siguen mi trabajo.

Acepté una oferta para estudiar un máster en programación de videojuegos en Reino Unido, con la duración de un año. Al momento que ustedes están leyendo esta nota, ya habremos cruzado el charco y habré iniciado el curso. El curso lo haré en Goldsmiths College, una universidad que tiene una fuerte tradición en las artes, algo que me atrae inmensamente. El propio master está fuertemente orientado a programación. De hecho, uno de los profesores del curso ha trabajado por más de 30 años en el área, y en su currículum más reciente trabaja con los compiladores que utiliza Sony.

Estos últimos meses para mí han sido de una terrible presión. Emigrar no es solamente una prueba que consiste en recoger todos los requisitos y estás listo. Es un test psicológico que evalúa la fortaleza de tu espíritu y de los que te rodean. Gracias de verdad a toda la familia y amigos que nos acompañaron y nos apoyaron en este duro proceso.

En el momento que tu mente se establece en la idea de que te vas a establecer a un lugar desconocido, el sólido piso que pensabas que tenías desaparece y entras en una caída libre, donde lo que conocías deja de tener sentido y se deben cumplir una serie de pasos secuenciales para que la vida continúe. Y en el tiempo que toma cumplir cada paso la sanidad mental peligra por la espera.

Sigo pensando que en Venezuela se cultiva un talento impresionante en el desarrollo de videojuegos. Se cultiva a pesar de tantas cosas que ocurren alrededor que afectan o minimizan su importancia. Como saben, el Caracas Game Jam 2014 se hará y será más grande que el anterior. El Chigüire Literario continuará publicando artículos y tutoriales en español. Mi página, www.ciroduran.com, tendrá artículos en ambos idiomas. Es necesario que ustedes como desarrolladores se sigan destacando con su trabajo, y sigan conversando entre ustedes.

En algún momento varios de ustedes se hicieron la pregunta: “¿soy el único programador de videojuegos en Venezuela?”. Creo que ya esta es una etapa superada para muchos de ustedes, y la siguiente pregunta debería ser: “¿qué podemos hacer juntos?”. Los resultados ya los han visto todos los que han participado en el jam, y otras iniciativas que he visto por allí. Desde este lado de la pantalla, ofrezco todo el apoyo que necesiten para difundir sus trabajos.

Muchas gracias por leerme, seguirme, y apoyarme. Espero que siga siendo así.

gracias

Algunas noticias sobre el Caracas Game Jam 12

Some news on Caracas Game Jam

ggj2014Cuando el Global Game Jam hizo su primera convocatoria en 2008, yo no tenía idea si era posible poder armar un game jam en Caracas. Conocía el concepto del game jam a través de TIGSource, pero no sabía qué hacía falta o incluso si tenía las herramientas para hacerlo. Fue gracias a Yole, mi esposa, y la colaboración de muchas personas, incluyendo los participantes, durante 5 años que el Caracas Game Jam se convirtió en el éxito que es ahora, creando una comunidad de desarrolladores de juegos que impresiona a propios y a extraños.

Paralelamente me he estado involucrando cada vez más con el Global Game Jam. Me anima que el GGJ sea un evento organizado por voluntarios de todas partes del mundo, y por eso colaboré el año pasado con los organizadores para coordinar las sedes hispanohablantes en Latinoamérica. Fue una experiencia muy enriquecedora, en la que estuve conversando con varias personas que, como yo, también quieren armar un game jam en su localidad, y tienen sus propias motivaciones e ideas que proponer.

Dicho esto, los organizadores del evento me han extendido la invitación a formar parte del Comité Ejecutivo del Global Game Jam 2014. El Comité Ejecutivo se encarga de poner en marcha todo lo relacionado con el evento, desde coordinar las sedes hasta decidir el tema, pasando por el mantenimiento de la página web y la búsqueda de patrocinantes para el evento global. Esta es una posición voluntaria que con mucho gusto acepté y con la que espero poder colaborar con todas las sedes participantes, desde este rincón del mundo. Desde ya hace varias semanas hemos tenido reuniones y vienen cosas maravillosas para el evento.

El trabajo comienza desde estas fechas, y aproximadamente en septiembre comenzará el llamado a las sedes a inscribirse. Debido a la posición que estaré ocupando, la organización del Caracas Game Jam no será llevada del todo por mi y Yole, sino por colaboradores que desde hace tiempo han trabajado en el evento, y en los que tengo plena confianza en que harán un excelente trabajo. Muy pronto habrán noticias sobre el evento en Caracas.

Entrevista en la revista Todo en Domingo de Julio de 2013

Haz click para descargar el reportaje (PDF, 3MB)

Haz click para descargar el reportaje (PDF, 3MB)

El encartado de El Nacional trae un reportaje sobre el desarrollo de videojuegos en el país, incluyendo a José Rafael Marcano, el equipo de La Cosa Entertainment, 4Geeks y un servidor. Haciendo click en la imagen anterior podrán descargar y leer el reportaje. Gracias a Daniela Dávila por la conversación.

Nuevo juego: Voting Day

Haz click en la imagen para jugar Voting Day

Haz click en la imagen para jugar Voting Day

Les presento un nuevo juego esta semana. Se llama Voting Day y es mi contribución para animarles a ir a votar este próximo 14 de abril. El juego está basado en los aparatos Game & Watch, así que la forma de jugarlo es muy sencilla. Compártanlo con sus amigos y conocidos. Sirve para navegadores de escritorio, celulares y tabletas.

Créditos

Diseño y programación: Ciro Durán.
Gráficos: Alexander Hass (@Gagz9k) y Ciro Durán.
Gracias a: Yole Quintero, Julián Rojas Millán y Saúl González.