
Este verano en internet, Ian Schreiber, programador, diseñador de juegos y profesor de diseño de juegos en Ohio, está publicando un curso de diseño de juegos llamado Game Design Concepts.
Dos veces a la semana hasta el 3 de septiembre Ian está publicando una serie de artículos que explican cómo es el proceso de diseño de un juego. El curso trata específicamente los juegos de mesa, ya que según Ian, el proceso de programación y generación de contenido enlentecen el proceso de aprendizaje de los conceptos fundamentales que están detrás de los juegos, y que un simple prototipo en papel de un juego funciona perfectamente para la enseñanza.
Al curso se registraba antes de su inicio, y los que lo lograron tienen acceso a editar un wiki y a discutir en unos foros, pero tanto los artículos como el wiki son de acceso libre para todo el que esté interesado.
Los artículos se están publicando en el blog de Game Design Concepts. En el wiki hemos estado traduciendo los artículos al español, actualmente solo los dos primeros están completamente traducidos.