
Como es de conocimiento público, ayer fue aprobada por la Asamblea Nacional en primera discusión la “Ley para la prohibición Videos Juegos y Juguetes Bélicos”, ley que está dentro del marco de acción de INVENTAD. Invitamos a todos los miembros de nuestra asociación, entusiastas de los juegos de video y público en general, a formar parte de la discusión acerca de dicha ley en nuestro foro, y también nuestra lista de correos. Tengan presente que para poder compartir su opinión, deben inscribirse bien sea en el foro o en la lista de correos.
Hemos hecho un esfuerzo por recopilar los mejores vínculos relacionados, de tal forma que puedan tener la información necesaria a la mano, y así puedan internvenir en base a ella. Cualquier aporte informativo será agradecido.
Recuerden que INVENTAD es una organización naciente, y esta es una gran oportunidad para demostrar la capacidad organizacional de los desarrolladores, distribuidores y usuarios de juegos de video en el país, en un asunto que es de nuestra clara competencia, y en el que debemos ser actores principales.
Dentro del marco del respeto mutuo: Bienvenidas sean todas sus opiniones.
yo estoy en apoyo a ustedes… no es justo que nos hagan esta ley tan sucia contra algo en lo que ya se ha querido explorar… ¿por qué no reevaluan esa ley y bre el uso de la reestriccion de material a niños y adolescentes?… les estan quitando una idea de algun posible juego tipo medal of honor, pero con la historia de venezuela… solo por decir algo.. NO A ESTA LEY.. DEFENDAMOS NUESTRO DERECHO A ESCOGER LO QUE QUEREMOS
Como no pueden combatir eficazmente la delincuencia, los robos, los asesinatos, atracos, sicariatos, azotes de barrio, plagios, violaciones y demás cochinadas, ahora resulta que los videojuegos son responsables de los crímenes también.
Francamente no quisiéramos inmiscuirnos en polémicas políticas pero, podemos notar fácilmente la brusquedad y desorientación presentes en el tratamiento de esta problemática y por ser nuestro campo de acción, por ser un tema que nos atañe como desarrolladores de aplicaciones interactivas, quisiéramos mencionar algunos elementos que deben ser puestos a consideración por ambos sectores, los que promueven la medida y quienes la rechazan.
Para los que están a favor:
La implementación de una nueva Ley que pretende prohibir aquello que técnicamente no existe se está convirtiendo en una polémica innecesaria, absurda, mediocre.
En Venezuela hasta el momento no se ha formalizado la industria del videojuego, nuestro país no desarrolla este material, la mayor parte de la importación del mismo queda en manos de la piratería y esta, a su vez se ha venido debilitando por la proliferación de la Internet en los hogares venezolanos, lo que ha facilitado la obtención del mismo y sin pagar un solo centavo.
Para sustentar esta medida se han tomado como ejemplos los videojuegos Resident Evil y Grand Theft Auto pero, en ningún momento se ha mencionado que los mismos han sido clasificados como AUDIENCIA MADURA 17+ por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, una organización autorregulada, sin fines de lucro y existente desde 1994, lo que supone que los mismos no deberían estar en manos de niños y esta información puede leerse claramente en la carátula de estas obras.
Antes de pensar en una medida tan drástica como la imposición de una ley, lo más lógico sería pensar en hacer valer esta clasificación divulgando su existencia.
La trama principal de Grand Theft Auto “San Andreas” se basa en la vida en las calles y en como un joven que decidió rehabilitar su vida en otro lugar se ve obligado a regresar a su barrio por la muerte de su madre, victima de la delincuencia. El mismo inicia una cruzada para librar las calles de la drogadicción y la corrupción de la policía. Este juego se basa en la eterna lucha entre el bien y el mal, se le denomina “caja de arena” por su libertad de acción en beneficio del realismo y es decisión del jugador cada acción que se tome.
Las producciones más “exitosas” del cine nacional han sido rodadas en nuestras barriadas y se basan en la violencia de las mismas. Lo único que diferencia a “Huelepega”, “Secuestro Express”, “Sicario”, “Cyrano” y “Plan b” de Grand Theft Auto es la interactividad con la historia y su entorno. En el videojuego también se permite conducir una ambulancia y atender emergencias, trabajar como taxista, trabajar como policía y capturar a los bandidos, todo queda en manos del jugador, como en la vida real. Al final el bien se impone al mal y todos son felices por siempre.
En Resident Evil, asumimos el rol de varios personajes que luchan contra una corporación farmacéutica llamada “Umbrella” cuya influencia y poderío económico le permite pasar por encima de toda norma ética y moral para la práctica de investigaciones científicas orientadas al desarrollo y prueba de armamento viral. Los enemigos “fueron” seres humanos, animales y plantas cuya genética había sido críticamente alterada por el virus T. Clásico mata zombies de todos los tiempos que también cuenta con un final feliz. Un tema presente en la literatura y el cine desde hace ya quien sabe cuanto tiempo. Resident Evil es una novela de ficción interactiva.
En la vida real, si llegamos a ver que una criatura amorfa, viscosa, hedionda y amenazante se nos acerca, contaremos con 3 opciones de reacción:
1. Desmayarnos.
2. Gritar despavoridos e imitar a Speedy González.
3. Caerle a hostias con cualquier cosa que tengamos a la mano.
No hace falta Resident Evil para que se pula nuestra técnica en matar cucarachas y los únicos imitadores de Zombies que he llegado a ver en la calle han sido los drogadictos pero hasta ahora, ninguno ha tratado de morderme.
En fin…
¿Quién es el verdadero responsable de que un videojuego de esta índole llegue a las manos de un niño?
Esto es maltrato psicológico infantil indirecto y son los padres o representantes los responsables del mismo. No se desarrollan videojuegos bélicos para niños, se desarrollan para las edades maduras y es por ignorancia que llegan a las manos de los más chicos.
Si bien es necesario purificar el entorno de crecimiento de nuestros niños, las medidas a tomar deben considerar el entorno en general y no pequeñas secciones del mismo y créanme, la violencia en los videojuegos es el menor de nuestros problemas y su prohibición no es la solución.
La solución está en la concientización del adulto para que entienda la verdadera importancia de mantener a los niños inmunes a la violencia en todas sus formas, al alcohol, al tabaco, a la pornografía, a la drogadicción, a la delincuencia y los malos hábitos.
La solución está en abandonar el lenguaje acomplejado, ignorante, rencoroso y lleno de odio que abunda en nuestra sociedad, en nuestros medios de comunicación, en nuestros hogares. Quizás nuestras vidas no valgan nada pero, hagámoslo por los niños, brindémosles la oportunidad de hacerlo mejor que nosotros, después de todo, el mañana les pertenece a ellos, nosotros hasta ahora solo hemos sido carne fuera del refrigerador.
La solución está en fortalecer la mentalidad de nuestros niños para que crezcan concientes de los beneficios de la paz y que se mantengan firmes aún en presencia del mal.
La mente distorsionada no requiere la influencia de un videojuego para manifestarse en desgracia. La mente distorsionada se manifestará tarde o temprano a través de los mecanismos menos pensados.
Lamentablemente en este momento no se puede convencer a nadie de que saque a sus hijos a la calle a jugar trompo, papagayo o canicas porque el juego de moda es Policías y Ladrones y el realismo de este juego es tan sorprendente que los niños que cierran sus ojitos para hacerse los muertitos, no los abren nunca más.
Primero hay que atender la fuerte inseguridad antes de pensar en esta posibilidad.
En presencia del bizarro…
Canicas… como municiones para una china y mira como cae el pajarito. Visto mil veces antes de la era de los videojuegos y que lo cuenten los abuelos.
Pelota de goma… para jugar a los quemados y mirar el moretón del tuerto. Visto mil veces antes de la era de los videojuegos y que lo cuenten los abuelos.
Perinola… para partirte la cabeza si la clavas más que yo. Visto mil veces antes de la era de los videojuegos y que lo cuenten los abuelos.
Chapita… búrlate si la pelo y te parto el palo en las nalgas. Visto mil veces antes de la era de los videojuegos y que lo cuenten los abuelos.
Yoyo… Je, je, je… mira, el gato ya no respira. Visto mil veces antes de la era de los videojuegos y que lo cuenten los abuelos.
Caracas – Magallanes… corre, no mires atrás y si alguien pregunta, lo tuyo es el ajedrez. Vistas mil botellas volar de aquí para allá y que lo cuenten quienes hayan parado de sangrar.
La violencia está en todas partes y detenerla va más allá de una simple Ley.
Se debe tener cuidado con este tema pues, la simulación puede suprimir el deseo de una satisfacción real y a carencia de la simulación, la realidad podría convertirse en tentación.
La violencia atrae a unos y repele a otros. Hay quienes son susceptibles a la sangre y se desmayan por solo verla y quienes tienen estomago suficiente para destajar a un conejo sin el más mínimo remordimiento. Este fenómeno puede verse en las regiones más aisladas, lugares en donde no se tiene ni idea de lo que es un Atari 2600.
No, todos no somos iguales y no podemos ser tratados como si fuéramos clones aferrados a un mismo pensamiento.
Esta Ley podría aprobarse pero, su esencia no tendrá efecto alguno por las siguientes razones:
1. Los videojuegos de contenido bélico ya están presentes en los hogares, lo han estado desde hace mucho y lo estarán por tiempo indefinido.
2. Este tipo de contenido casi no se comercializa en nuestro país, se descarga gratuitamente de la Internet.
3. Solo se dará inicio al tráfico de videojuegos de contenido bélico en Venezuela.
4. Lo prohibido suele ser lo más atractivo.
La solución correcta es implementar los mismos mecanismos aplicados a otros productos de consumo adulto como la pornografía y el tabaco los cuales no se venden a menores de edad y la mayor parte de la población adulta lo entiende, acepta, respeta y promueve incluso en el sector comercial informal.
La solución está en difundir los lamentables efectos que este tipo de materiales puede generar en una mente joven.
La solución está en entender que la seguridad de un niño es problema de todos.
Con relación a los juguetes bélicos, siempre han existido y siempre existirán. Solo debe garantizarse que estos juguetes procuren una estética distante a un arma real. Para jugar a la guerra solo es necesario extender el dedo índice, levantar el pulgar, apuntar y gritar… pum!!! Te maté!
Fabricar un replica exacta de un arma mortal, llamarla juguete y ponerla en manos de un pequeño es igual a atentar contra su vida, asesinarle por dinero.
Obviamente un carnaval no sería lo mismo sin pistolitas y bombitas de agua… las mismas pistolitas que una mente enferma llena con un liquido corrosivo y las mismas bombitas que congelan para partir cabezas.
La mente distorsionada se manifestará tarde o temprano a través de los mecanismos menos pensados.
Para los que estamos en contra:
No hace falta sobreactuar ante la situación, no hace falta actuar impulsivamente, no hace falta recurrir a un lenguaje intelectualmente cuestionable.
Cuando se trata de garantizar el bienestar de nuestros niños, todo esfuerzo vale la pena y el tema que se está tratando realmente amerita un despliegue ético y moral de primer nivel, es un tema que de verdad debe atenderse, es un tema que realmente nos concierne, es un tema que amerita participación especializada.
Este es un llamado a la conciencia de todo aquel que este participando en el surgimiento de la industria del videojuego en nuestro país. Debemos entender que el desarrollo de estos contenidos va mucho más allá de la programación, el modelado 3d o el apartado sonoro, los mecanismos de clasificación de contenidos y de distribución también deberán ser atendidos de inmediato.
Se debe garantizar que la producción específica no se desvíe de su objetivo original específico.
Es sorprendentemente curioso que una medida tan radical sea impuesta ahora, momento en el cual la industria de videojuegos venezolana está dando sus primeros pasos gracias al esfuerzo de la comunidad Indie y su pasión desmedida.
Hemos trabajado con las uñas por tanto tiempo y justo ahora que empezamos a demostrar que representamos un enorme potencial de desarrollo, corremos el riesgo de que nuestro gobierno nos de la espalda.
Nuestra capacidad creativa no depende del factor violencia y no se limita por la carencia del mismo. Lo que si es cierto es que de aprobarse esta Ley, seguramente nuestros proyectos serian puestos en observación durante X cantidad de tiempo para la aprobación, regulación o rechazo de su contenido y que este proceso obviamente no será gratuito.
Quizás sea esto lo que se está buscando, quizás sea otro de los mecanismos puestos en marcha para llegar a la restricción de la Internet.
Pero si de verdad la intención es proteger a los chicos;
Debe nacer una ONG orientada a clasificar los contenidos, a concientizar a las masas y a promover el desarrollo de videojuegos como recurso de aprendizaje, información y rehabilitación, nosotros debemos encargarnos de su correcto funcionamiento.
Esta ONG deberá trabajar en conjunto con las entidades encargadas de velar por el bienestar de la infancia. Deben comenzar los estudios de reacción y tendencia en presencia de estos contenidos.
La ley debe reformularse hacia la penalización de los adultos que coloquen esta clase de contenidos en manos de un menor de edad.
La ley debe reformularse hacia la penalización por la replica de un arma mortal y su comercialización como juguete.
Este tema requiere de un análisis profundo y va más allá de todo lo que se está planteando.
Lo cierto es que se ha comenzado con mal pie.
Axl Stealth Fox & Lordal Zero
Siguiendo con el cadáver exquisito:
Lo cierto es que una señora o un señor vió a su hijo menor de edad bebiendo y decidió que era hora de prohibir la importación, producción y comercialización de todo tipo de licores.
Lo cierto es que una señora o señor vió a su hijo oliendo pega de zapato y decidió que era hora de prohibir la importación, producción y comercialización de pega de zapato.
Lo cierto es que una mente parecida, igual de aguda, igual de ilustre, vió a su pequeño niño jugando Counter Strike y decidió prohibir Counter Strike.
Cónchale, lo confieso, yo no juego videojuegos (se preguntarán qué hago aquí, otro día lo explicaré), y me desagradan los juegos violentos, pero hay algo que no tiene valor, que no puede restringirse, la libertad de escoger.
Lléeevatelooooo
DEFINICIONES – ARTICULO 3.
BÉLICO: “Relativo a la guerra”.
CONTENIDO COMPRENDIDO: Tanque, granada, rifle, munición, c4…
Mortal Kombat: Contenido bélico = STRIKER.
Killer Instinct: Contenido bélico = N/A.
FACTOR BÉLICO: Cuestionable – Prescindible.
FACTOR VIOLENCIA: Incuestionable – Naturaleza.
en lo que salga una raunio, o solo neseciten apoyo en la capital. aqui en maturin estamos unas locos que le damos para la comarca a defender y apoyar….
todo se puede resolver con argumentos….
me parece muy buena la iniciativa tomada por inventad y gamexpo. Lo que podemos argumentar es que en vez de prohibir regulen el contenido de los videojuegos y prohiban la venta de juegos clase adulta a los niños y adolescentes. Algo pareceido a la ley de contenidos unido con el anuncio que deben tener los expendios de cigarrillos y licores
me parece que la intencion de esta ley es buena claro que si se ve mucha violencia (mas que todo en niños y adolescentes) hay que reducirla poco a poco PERO.. obviamente esta mal formulada algo brusca y torpe sin pensar en muchas raices que salen de este tema
la ley tiene que ser referida a menores de edad, al crear esta ley limitas (mas) a venezuela, veneuela nunca a entrado por completo a este mercado y ahora con esta ley creo que ya muere este mercado para nosotros, yo soy programador de juegos y me encantaria hacer un juego tipo swat o ghost recon pero aqui en venezuela, si se hace un buen juego asi con ejemplo la policia de carabobo y se exporta ese juego seria una buena imagen y una motivaion para varias organizaciones (piensenlo bien saben de lo que hablo) probablemente en un futuro reevaluen esta ley mientras tanto yo como programador (hobby) buscare la manera de comunicar mi descontento y espero que ustedes hagan lo mismo…
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