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		<title>INVENTAD Foros: Recent Topics</title>
		<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</link>
		<description>Comentad y portaos bien</description>
		<language>es-ES</language>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 09:01:04 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Buscar]]></title>
			<description><![CDATA[Search all topics from these forums.]]></description>
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		<item>
			<title>luis en "Futura ExpoVideoGame Venezuela"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/futura-expovideogame-venezuela#post-763</link>
			<pubDate>Mie, 08 Feb 2012 00:35:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator>luis</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">763@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Muy buenos dias/tarde/noche en primer lugar doy gracias por tomarse su tiempo y pido que ojala hay gente que siga pasandoce por este foro...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El motivo por el cual realizo este post es por la sencilla razon de tenog pensado poder realizar una expo de videojuegos algo parecido a la gamexpo pero por supuesto tratando de superarlo y con la finalidad de poder mostrar todo el talento nacional posible en el area de los videojuegos llamese los juegos como tal,revistas,animacion,etc para que ese talento sea demostrato y puedan promocionar su producto.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Por tales motivo necesito que me puedan ayudar recopilando informacion de empresas,organisacion,grupos,individuos,etc que esten trabajando o se esten incursionando en el mundo de los videojuegos..gracias.....
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>lobachevscki en "Ley para la prohibición Videos Juegos y Juguetes Bélicos"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/ley-para-la-prohibicion-videos-juegos-y-juguetes-belicos-1#post-273</link>
			<pubDate>Mie, 09 Sep 2009 01:10:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>lobachevscki</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">273@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;blockquote&#62;&#60;p&#62;&#60;img class=&#34;aligncenter size-full wp-image-46&#34; title=&#34;asamblea&#34; src=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/blog/wp-content/uploads/2009/08/asamblea.jpg&#34; alt=&#34;asamblea&#34; width=&#34;360&#34; height=&#34;480&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Como es de conocimiento público, ayer fue aprobada por la Asamblea Nacional en primera discusión la &#38;#8220;Ley para la prohibición Videos Juegos y Juguetes Bélicos&#38;#8221;, ley que está dentro del marco de acción de INVENTAD. Invitamos a todos los miembros de nuestra asociación, entusiastas de los juegos de video y público en general, a formar parte de la discusión acerca de dicha ley en nuestro &#60;a href=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/ley-para-la-prohibicion-videos-juegos-y-juguetes-belicos&#34;&#62;foro&#60;/a&#62;, y también nuestra&#60;a href=&#34;http://groups.google.com/group/inventad&#34;&#62; lista de correos&#60;/a&#62;. Tengan presente que para poder compartir su opinión, deben inscribirse bien sea en el foro o en la lista de correos.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Hemos hecho un esfuerzo por recopilar los mejores vínculos relacionados, de tal forma que puedan tener la información necesaria a la mano, y así puedan internvenir en base a ella. Cualquier aporte informativo será agradecido.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Recuerden que INVENTAD es una organización naciente, y esta es una gran oportunidad para demostrar la capacidad organizacional de los desarrolladores, distribuidores y usuarios de juegos de video en el país, en un asunto que es de nuestra clara competencia, y en el que debemos ser actores principales.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Dentro del marco del respeto mutuo: Bienvenidas sean todas sus opiniones.&#60;/p&#62;&#60;/blockquote&#62;
&#60;p&#62;&#60;br/&#62;&#60;a href=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/2009/08/ley-para-la-prohibicion-videos-juegos-y-juguetes-belicos/&#34;&#62;Ley para la prohibición Videos Juegos y Juguetes Bélicos&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;script type=&#34;text/javascript&#34;&#62;AKPC_IDS += &#34;45,&#34;;&#60;/script&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>zweihander11 en "Sobre cotización."</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/sobre-cotizacion#post-735</link>
			<pubDate>Jue, 25 Nov 2010 22:07:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator>zweihander11</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">735@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Saludos!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Primero me presento:&#60;br /&#62;
Mi nombre es Hernán, soy artista 3d y trabajé hasta hace poco en una productora de tv elaborando material para comerciales.&#60;br /&#62;
La razón por la cual me encuentro aquí es precisamente la pasión que todos compartimos por los juegos y nuestra habilidad de crearlos. Cosa que me motivó a dejar mi antiguo trabajo y tomar el riesgo de buscar oportunidad en esta área.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El tema de este post es algo que pocas veces he escuchado hablar entre desarrolladores. Se trata de dinero.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Como ya sabemos es el recurso que permite conseguir tiempo, lugar, equipo y personal para elaborar cualquier proyecto de cualquier envergadura. Y para nada es sencillo conseguirlo.&#60;br /&#62;
Es común en nuestro país infravalorar el trabajo de los artistas diciendo que este tipo de productos no merita tal o cual cantidad de dinero. Y siempre uno, por más que justifiques la razón de todos esos gastos, termina regateando para no perder a un cliente, ya que hay personas quizás menos preparadas capaz de hacer el trabajo por menos.&#60;br /&#62;
Eso hace que el producto pierda valor en el mercado y la calidad final de lo que se encuentra en la calle siempre sea mediocre.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Sabiendo que la industria de videojuegos aquí esta comenzando a florecer no me gustaría caer en ese mismo juego y todos nos beneficiaríamos si existiera una relación precio-calidad standard.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;La pregunta que tengo es la siguiente y me agradaría escuchar sus opiniones:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;¿Por cuanto dinero se puede cotizar un juego simple y sencillo?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Voy a poner como ejemplo y punto de partida un juego realizado en flash, típico de plataformas, de 4 o 5 niveles, cada uno de 6 mins. de duración, con menú y montaje incluído.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Yo pienso y seguramente estoy equivocado que entre 80.000 y 100.000BsF (basado en que un programa sencillo oscila ese precio) sin embargo hay que también considerar el arte y el sonido.&#60;br /&#62;
Pero pueden estar seguros de que cualquier cliente llora al escuchar esa cantidad. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Espero puedan ayudarme a ubicarme dentro de este contexto y saber pedir la cantidad justa por lo que sabemos es una enorme cantidad de trabajo.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Luis Larghi en "Desarrollar juegos para Smartphones"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/desarrollar-juegos-para-smartphones#post-759</link>
			<pubDate>Jue, 06 Oct 2011 22:53:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Luis Larghi</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">759@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Hola comunidad!! (eco, eeccoo, ECO)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Creo que con este mensaje que posteo despues de 1 año desde la ultima actividad del foro, desempolvo el UI de la pagina para darle vida de nuevo (espero).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ya estoy en el ultimo semestre de mi carrera, teniendo ahora la responsabilidad de realizar una tesis. Desde ya varios meses, me he sumergido en el mundo de las noticias de los dispositivos moviles (Smartphones, Tablets, procesadores ARM), asi como en las batallas entre sus OS's. He elegido el lado &#34;free&#34; comprandome un Motorola Milestone, viendo como Android sigue mejorando cada dia.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Con este interes en telefonos inteligentes, he decidido hacer mi tesis hacia el desarrollo de videojuegos para Smartphones, tiene como titulo: &#34;ESTRATEGIAS PARA EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS PARA SMARTPHONES&#34;. Con esta investigacion planteo recomendaciones para diseñar juegos para telefonos moviles, estableciendo que los juegos en estos dispositivos deben (son) ser diferentes a como se diseñan los juegos para consolas o computadoras, debido a que casualmente las personas usan el telefono para jugar cuando tienen &#34;tiempo libre&#34;, y la dificultad que se genera al jugar juegos que normamente jugamos en consola o PC's (existen shooters 3D, pero son bien complicados, pero han llegado a ser tan populares y exitosos como juegos cortos y sencillos 2D, como por ejemplo: Angry Birds, Tiny Wings, Cut the Rope, etc.).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Con esto dicho, invoco la ayuda de la comunidad Inventad, para con sus ideas, moldear mejor mi tesis. Tips, recomendaciones y demas son bienvenidas y agradecidas, y si quieren hablar sobre el tema de este post, adelante, asi tambien me ayudan   &#38;lt;img src=&#38;quot;http://www.ciroduran.com/inventad/foros/my-plugins/bb-smilies/default/icon_biggrin.gif&#38;quot; title=&#38;quot;:D&#38;quot; class=&#38;quot;bb_smilies&#38;quot; /&#38;gt; 
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Andrés Cavallin en "1ra Convocatoria Talento en Juego en GAMExpo"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/1ra-convocatoria-talento-en-juego-en-gamexpo#post-452</link>
			<pubDate>Mar, 27 Oct 2009 09:33:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Andrés Cavallin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">452@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;blockquote&#62;&#60;p&#62;&#38;lt;p style=&#34;text-align: center;&#34;&#38;gt;&#60;img title=&#34;talento&#34; src=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/blog/wp-content/uploads/2009/10/talento.jpg&#34; alt=&#34;talento&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;En INVENTAD y GAMExpo nos pusimos las pilas para encontrar gente talentosa en el desarrollo de videojuegos y darles un espacio en &#60;a href=&#34;http://www.gamexpo.org&#34;&#62;Gamexpo&#60;/a&#62;, la convención de entretenimiento digital de Venezuela que se realizará los días 15, 16 y 17 de diciembre en el CIEC de la Universidad Metropolitana. Para ello los invitamos a la &#60;a href=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/1ra-convocatoria-talento-en-juego-gamexpo-inventad/&#34;&#62;1ra Gran Convocatoria de &#60;strong&#62;Talento en Juego&#60;/strong&#62;&#60;/a&#62;.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;Talento en Juego&#60;/strong&#62; se trata de ofrecer espacios donde se proyecten los productos de quienes forman parte de la escena del desarrollo de videojuegos, sean independientes o sean empresas establecidas. Desde el 27 de octubre hasta el 26 de noviembre se estarán recibiendo sus juegos a través de la página de INVENTAD. Buscamos proyectos que hayan sido finalizados o estén en su fase beta, de manera que el público pueda jugarlos en el evento. Las entradas serán revisadas y evaluadas por un jurado conformado por representantes de INVENTAD y GAMExpo. Las entradas serán evaluadas en base a la &#60;strong&#62;jugabilidad&#60;/strong&#62; (qué tan divertido y enganchador es el juego), &#60;strong&#62;presentación audiovisual&#60;/strong&#62; (aspecto gráfico y de sonido) y &#60;strong&#62;temática&#60;/strong&#62; (originalidad del tema y su relación con el juego).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El 4 de diciembre anunciaremos los 5 proyectos que irán a la convención. Los juegos se exhibirán en un espacio que les permitirá entrar en contacto con el público y otros colegas desarrolladores. Así que anímate con tu proyecto y contáctanos a través de &#60;a href=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/1ra-convocatoria-talento-en-juego-gamexpo-inventad/&#34;&#62;este formulario&#60;/a&#62;. Si tienes preguntas puedes hacerlas a través de los comentarios de este post.
&#60;/p&#62;&#60;/blockquote&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/2009/10/1ra-convocatoria-talento-en-juego-en-gamexpo/&#34;&#62;1ra Convocatoria Talento en Juego en GAMExpo&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Keyzack en "Iniciativa Para las Consolas Portatiles"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/iniciativa-para-las-consolas-portatiles#post-756</link>
			<pubDate>Mar, 21 Jun 2011 16:57:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Keyzack</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">756@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Robert Pelloni es un revolucionario de la Onda Indie de los videojuego (por así decirlo). Nacido en los estados unidos del norte, y creador de un juego muy poco conocido, pero relativamente esperado para alguno de sus Fans. En su afán por entrar en el mundo de los videojuegos para luego ir creciendo hasta crear su propio estudio, etc.  etc.,  se dio cuenta de muchas de las trabas comerciales que imponen todas las grandes compañías en general, a la hora de permitirles publicar tu juego.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El caso es que luego de estar unos tres años Lidiando con grandes nombres de la industria de los videojuegos, más que todo con la parte comercial de este mundo, pues se le ocurrió la idea de innovar un poco las cosas y tratar de abrir más las puertas a los de los desarrolladores independientes.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Su idea en pocas palabras es lanzar al comercio una portátil, de fabricación abierta (o como yo lo diría de carcasa abierta - open case) , la cual gozaría de periféricos muy básicos (nada de joystiqs o pantallas táctiles) y de licencia gratuita, por lo cual está dirigida a un grupo de creadores y consumidores de menos capacidades financieras. Sin embargo esta tendrá el poder interno para crear gráficos de alta definición en 2d y gráficos más sencillos en 3d (al menos en los prototipos más sencillos), por lo que no se descarta que los desarrolladores o compradores de alta gama también puedan interesarse en el mismo.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=wDOoAw_YajU&#38;amp;feature=feedu&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=wDOoAw_YajU&#38;amp;feature=feedu&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Es una nueva opción para los desarrolladores de juegos. A diferencia de las actuales (ds, psp, I.products, Android, Smart phones, etc.) estas consolas en si se venden al costo, la patente para fabricarlas es pública.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El toolkit Dedicado aun no ha sido lanzado pero la librería multimedia con la cual se trabaja a la perfección es la SDL (&#60;a href=&#34;http://www.libsdl.org/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.libsdl.org/&#60;/a&#62;) una librería multiplataforma (Win, Mac, Linux) basada en C++.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Por ahora se recomienda desarrollar a una resolución de 320x240p, ya que a pesar de las posibles futuras conversiones los primeros prototipos estarán diseñados para correr en esta resolución.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Para aquellos que deseen crear un juego y publicarlo en estas consolas Robert planea poner a disposición las distintas modalidades de venta con las cuales se piensan firmar ciertos acuerdos (como por ejemplo: Cadenas de comida rápida, Cadenas de tiendas de juguetes, etc.).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Por otra parte si eres mas ambicioso y quieres incluso tomar el prototipo de la consola para evolucionarla a tu antojo y así poder crear una experiencia más extensa a nivel de jugabilidad, pues eres libre de hacerlo, pero ya para esos casos habría que replantear los gastos y en caso de superar los X$ pues deberás usar otras modalidades de ventas, las cuales aun no han sido especificadas por el creador pero asegura podrán estar a disposición una vez se creen convenios con cadenas de consumo de mayor rango. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Pero a principio se cree que no hará falta la creación de nuevos periféricos o de aumentar la capacidad de la consola, para garantizar una experiencia de juego de calidad, ya que a nivel de potencia esta podrá estar ligeramente por debajo de todas las consolas convencionales de estos tiempos.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;A nivel de costos el prototipo que se planea fabricar puede llegar a un máximo de 20.00$ US 14 € aprox. Por ende el agregado de las transacciones con las compañías asociadas al servicio de ventas oscila entre un 20 - 50 % del precio original y por otro lado la ganancia de los creadores intelectuales del juego oscilaría entre un 1% - X%. Esto dependerá totalmente de parte del creador del juego, pero obviamente estamos hablando de una consola de bajo costo, por lo que es poco probable que se acepte un proyecto nuevo en el cual su creador planea ganar el 100% o el 200% del costo original del producto. Puesto que ya elevaría mucho el precio. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Es claro que esto es una simple idea y está en pañales! no ha pasado ni un mes desde su anunciamiento pero la verdad creo que una iniciativa de este estilo podría dar un gran giro a la forma en que se distribuyen los productos digitales en estos tiempos. Los productos independientes cada vez se hacen más y más parecidos a sus pares provenientes de compañías con gran renombre. Por esto les comento acera de esta iniciativa y los invito a que si tienen algún proyecto y les parece atractiva la idea de llegar a publicarla en una consola de este estilo pues siéntanse libres de pasar por acá y publicar simples avances de su proyecto:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://the-nd.com/develop/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://the-nd.com/develop/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Aquí en Venezuela hablar de fabricación a la vanguardia significa hablar de importación, y allí entra una traba inevitable para todos nosotros, pero existen muchas transnacionales aquí con las que de llegar a hacerse un acuerdo pues nos permitiría entrar en esta iniciativa de lleno. Sin embargo es todo cuestión de tiempo y suerte. Por ahora solo espero haberles actualizado un poco la movida independiente en cuanto a videojuegos se refiere. Que sigan bien!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>elviskelley en "Geometrix (la saga de Cubix)."</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/geometrix-cubix-al-rescate#post-501</link>
			<pubDate>Mar, 24 Nov 2009 07:05:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator>elviskelley</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">501@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Una mañana como cualquier otra.&#60;br /&#62;
Cubix, culminaba de escribir el libro mas grandioso, cuando una rafaga de viento se llevo volando las hojas por la ventana. Ahora Cubix recorre el planeta Geometrix en busca de cada una de las paginas de su libro, sin saber que algunas de estas estaban en las manos de Elvirrou, un rey, un tirano, el cual pondra a Cubix en grandes peligros, y a enfrentar poderosos enemigos.&#60;br /&#62;
Ayuda a Cubix a derrotar a sus enemigos, y culminar su libro, vive la gran aventura que solo el planeta Geometrix podra darte.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Estilo del Juego.&#60;br /&#62;
El juego es del Estilo Plataformas, en el cual encuentras variedad de estas...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Control.&#60;br /&#62;
El movimiento se muestra en el juego a simple vista.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Consejos.&#60;br /&#62;
Cuando uses la siquis esfera trata de estar atento al momento adecuado, para eliminar enemigos, y siempre que puedas usa la levitacion y la roca fantasma.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;link de descarga.&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://geometrix1.3a2.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://geometrix1.3a2.com/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ahora tabien salio el juego Geometrix2.&#60;br /&#62;
Geometrix 2 La gran aventura.&#60;br /&#62;
Cubix se vera forzado a participar de una brutal guerra, en la que conocera su origen y el por que de tantas preguntas. Es ahora que cubix junto a Cubilor tendran que enfrentar al poderoso Cabalitor.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;link de descarga. &#60;a href=&#34;http://geometrix2.3a2.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://geometrix2.3a2.com/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Año 2011 llega Geometrix 3 Explosion Cosmica.&#60;br /&#62;
Cubix luego de la brutal guerra, tendra que llegar a la raiz del problema, enfrentando enemigos con un poder inmaginable, exponiendo su propia existencia para salvar al planeta Geometrix.&#60;br /&#62;
link de descarga. &#60;a href=&#34;http://geometrix3.3a2.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://geometrix3.3a2.com/&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>daniel.69 en "Saludos a toda la comunidad de INVENTAD"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/saludos-a-toda-la-comunidad-de-inventad#post-754</link>
			<pubDate>Vie, 03 Jun 2011 16:58:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator>daniel.69</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">754@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Mi nombre es Daniel Labrador, soy estudiante de la UPEL del Táchira en el área de informática.&#60;br /&#62;
Me complace saber de esta iniciativa en venezuela ya que soy amante de los videojuegos y desde pequeño habia querido ser un &#34;desarrollador de juegos&#34; en estos momentos estoy por culminar mis estudios y me preguntaba cuál seria el siguiente paso en mis estudios? hablando con un compañero de estudio surgio el tema de los videojuegos y pues me dijo que la carrera universitaria en esa rama si existia como tal en España, bueno buscando un poco en la web me he topado con esta página y me agrado mucho lo que lei. Me gustaria que venezuela desarrolle juegos para algunas consolas, que nuestro país forme parte de ese desarrollo digital e interactivo y obviamente quiero formar parte de esa &#34;movida&#34;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>lobachevscki en "UDK"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/udk#post-669</link>
			<pubDate>Vie, 10 Sep 2010 10:23:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator>lobachevscki</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">669@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Estoy estudiando el UDK usando la documentación de la página y posteriormente revisaré los DVD de The Gnomon Workshop. Estoy avanzando bastante rápido aunque no tengo nada terminado. Si alguien quiere unirse al aprendizaje que se anote en este tema.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Agamenon en "Software para desarrollar fácilmente juegos. ¿Existen? ¿Cuales son?"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/software-para-desarrollar-facilmente-juegos-%c2%bfexisten-%c2%bfcuales-son#post-751</link>
			<pubDate>Jue, 03 Feb 2011 14:55:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Agamenon</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">751@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Me alegra enormemente saber que hay una iniciativa en Venezuela referente al entretenimiento colectivo, soy programador ocasional, y frecuentemente me interese en programar juegos, buscando siempre herramientas y libros de DirectX y cosas por el estilo, incluso me especilice en C# pensando a futuro abrir un nicho para tener tiempo para armar una maqueta de algo. Sin embargo siempre el tiempo consume, y si algo necesita tiempo es el desarrollo de los videojuegos. Esto lo digo porque muchas piensan o se desaniman de crear un videojuego, porque piensan que necesitan ingentes recursos, legiones de nerds programadores e inclusive alto presupuesto. Esto esta muy lejos de la realidad, tal vez era así 15 o 10 años atras, pero hoy en día, hay mucho software que realmente facilita las cosas, e inclusive hay motores 3D que venden por tres lochas, de la calidad del mejor FPS moderno(torke 3D por ejemplo)! &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Aqui es donde quiero resumir y concretar, que no fue hasta que lei este articulo hace poco (&#60;a href=&#34;http://www.bbc.co.uk/mundo/participe/2010/03/100318_1511_entrevista_interactiva_jason_rohrer_lf.shtml&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.bbc.co.uk/mundo/participe/2010/03/100318_1511_entrevista_interactiva_jason_rohrer_lf.shtml&#60;/a&#62;) en la cual, el Guru de los juegos independientes, nos cuenta que hay herramientas como el GameMaker o el Multimedia Fusion con el cual podemos empezar a hacer videojuegos sin siquiera saber programar!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;  Asi las fuerzas van a el script, el story board y a la parte creativa, que es lo que necesita un primer prototipo. Inclusive ahora mi esposa y yo estamos trabajando en un juego para nosotros, en nuestro tiempo libre, en el cual podamos compartir con nuestra hija. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Aquí es donde viene el Foro para discutir, ¿Que herramientas conocen o recomiendan a los nuevos o novatos desarrolladores de juegos para empezar y darse una idea?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62; Yo recomiendo el Multimedia Fusion, es fácil y rapido, claro es sencillo, pero te da una idea, aunque deben haber mas titulos para esta funcion.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;¿qué mas existe allá afuera para hacer videojuegos desde cero?
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>pctroll en "Supervivencia en un Game Jam"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/supervivencia-en-un-game-jam#post-570</link>
			<pubDate>Vie, 12 Mar 2010 10:15:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator>pctroll</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">570@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Enlace original &#60;a href=&#34;http://pctroll.wordpress.com/2010/03/01/supervivencia-en-un-game-jam/&#34;&#62;aquí&#60;/a&#62;.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Luego de haber participado en los dos Caracas Game Jam (parte del Global Game Jam), considero que tengo cierta experiencia adquirida y que, desde luego, vale la pena compartir. Estos tips de supervivencia son un resumen nada objetivo, así que lean bajo su propio riesgo.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Nota: esta entrada tiene influencia de Ciro Durán, Kyle Gabler y par de artículos de GameDev.net&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Lo primero que tenemos que tomar en cuenta es que un Game Jam es un evento social donde varias personas se reúnen un fin de semana con la excusa/reto de hacer un juego en 48 horas. Digo esto porque desde fuera, e incluso desde dentro, puede llegar a ser visto como una competencia donde hay ganadores y perdedores. Realmente eso no es así, o afortunadamente en Venezuela no lo he percibido. Todos ganan por dos sencillas razones: diversión y apredizaje. Quien entre en un Game Jam por aquello de que “yo soy el chivo que más mea y te lo quiero lanzar en cara”, considero está como que desubicado en la vida.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Lo que más he tripeado del Game Jam es que conozco gente creativa con mis mismos intereses, y con quienes he ido formando lazos de amistad y podido compartir más allá de la computación y los juegos.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;La idea de reunirse en equipos es por la sencilla razón de que un trabajo en equipo, dada las condiciones, puede resultar más provechoso que el trabajo en soledad. Eso es así y punto (ejm: empresas, matrimonios, sociedades, estudios). Se asemeja a la división por grupos de trabajo para entregar en un proyecto académico y no a la división por equipos en una liga de fútbol (donde se lucha por una copa), por ejemplo.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;También hay que dejar claro, desde el principio, que estas 48 horas engloban todo el proceso de desarrollo de un juego (origen de la idea, planificación, desarrollo -código, arte, música- y lanzamiento). ¿Lanzamiento? Sí, hay que subir los fuentes y ejecutable del juego al servidor del Global Game Jam. No tendrá los bombos y platillos de Halo 3, pero es un lanzamiento y tienes alrededor de 60 minutos para hacerlo.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Lanzamiento de los juegos del Caracas Game Jam 2010.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Normal.&#60;br /&#62;
Mousing Around.&#60;br /&#62;
Rally^3.&#60;br /&#62;
Sym-0 (en el cual participó su troll favorito).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Esos dos puntos son los más importantes y puedes dejar de leer si tienes cosas más productivas que hacer (salir, comer, dormir, programar, diseñar, compartir con la familia) y puedes ir tranquilazo al próximo Game Jam.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Bien… sigues leyendo. Eso me dice que probablemente nos veamos en el próximo Game Jam (o estás muy aburrido/ocioso como para hacer algo mejor). Al grano entonces.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Revisa, con antelación, la ubicación donde se llevará a cabo el evento.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Esto es para buscar estar en el sitio de manera puntual. Esto es bien importante porque el ideal es que los equipos se formen en el evento de manera espontánea; y para ello se requiere ir charlando con los asistentes, previo al inicio formal del evento para ir conociendo compatibilidad personal y técnica.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Duerme bien y descansa lo suficiente durante la semana.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Se comienza el último viernes de Enero. Si vienes destruido cansado de las fiestas de Diciembre, más vale que cojas mínimo tomes un respiro. Hay que sacarle el mayor provecho a esas 48 horas. Tampoco la idea es irte kamikaze y estar en vela todo el fin de semana, pero lo común es entre 3-5 horas de sueño.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Planifica la estadía.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Teniendo claro si hay acceso para “alojarte” en las instalaciones sabrás aprovechar mejor el tiempo para desarrollar el juego.  Esto incluye bolsas de dormir, colchones inflables, ropa adicional, cepillo/pasta dental, etc. en el caso de que “alojamiento”. Si vas a ir/venir, es bueno que lo comentes con prudencia a tus compañeros de equipo y estés consciente que tu participación siempre es importante.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Digo “alojamiento” porque son condiciones especiales. Los organizadores tienen este punto como segunda o tercera prioridad; pero si tienes inquietudes, pregunta. Usualmente se duerme en el mismo salón o en un salón aislado espacioso.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Planifica las comidas.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Dependiendo de la ubicación del evento, será fácil o difícil conseguir comida durante ese fin de semana. Los organizadores suelen tener este punto con una prioridad bastante alta, pero siempre es bueno que los participantes muestren interés tanto con inquietudes como ofreciendo ayuda, si se observan dificultades.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Diviértete.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Lo más importante de todo el Jam es esto. Si bien estarás un fin de semana trabajando bajo presión, hay que estar conscientes que estarás haciendo algo que se supone te gusta y te divierte. No es un fin de semana en las Bahamas, pero el crecimiento y la experiencia que te queda al final ese Domingo antes de irte a la cama será otra cosa (sobretodo la primera vez).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Existe también una preparación técnica de la que probablemente escriba luego. Por los momentos, considero que el keynote del Global Game Jam 2009 de Kyle Gabler (traducción y subtítulos por Ciro Durán) está bastante completo en ese aspecto.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=Bw4_ZHH8joM&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=Bw4_ZHH8joM&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>lobachevscki en "Simulación de fluidos en tiempo real."</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/simulacion-de-fluidos-en-tiempo-real#post-695</link>
			<pubDate>Jue, 21 Oct 2010 20:39:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator>lobachevscki</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">695@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Gabriel Rodríguez hace su tesis en juegos de video en Dundee sobre simulación de fluidos en tiempo real, adicionándole multiresolución. Yo le asisto en algunas cosas de matemática. Esperamos tener un buen resultado. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Lo que voy a hacer es ir montando los avances que en cualquier caso pueden ver en el tlog de Gabriel (y en el mío también, pero allí se pierden rápido).  &#60;a href=&#34;http://caracasesendundee.tumblr.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://caracasesendundee.tumblr.com/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Por ahora copiaré y pegaré sus anotaciones tal cual están (en inglés), ya luego las montaré traducidas (en cualquier caso no es gran cosa).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Acá el poster de la investigación.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://29.media.tumblr.com/tumblr_lao32q0bIN1qzg42qo1_500.jpg&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Acá pueden apreciar mejor el poster.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://bit.ly/bc3vB8&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://bit.ly/bc3vB8&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Vlad en "¿Cómo hacer un juego y terminarlo?"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/%c2%bfcomo-hacer-un-juego-y-terminarlo#post-708</link>
			<pubDate>Mar, 26 Oct 2010 13:14:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Vlad</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">708@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Hay muy varias dificultades por las cuales uno se puede encontrar trabado o complicado para terminar un juego. Pues de eso va el tema, hablando un poco acerca de sus experiencias, ideas o técnicas, sean individuales o grupales, ¿cómo pueden encontrar motivación para comenzar y terminar un juego? o bien también pueden compartir un poco si les ha costado así mismo terminar o dejaron al proyecto en el tintero.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ciro en "Lista de librerías de desarrollo de videojuegos"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/librerias-de-videojuegos#post-70</link>
			<pubDate>Dom, 02 Ago 2009 11:58:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ciro</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">70@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Esta es una lista de librerías para desarrollar juegos, la iré modificando para incluir más librerías. Ustedes mismos sugieran sus librerías favoritas en este hilo para incluirlas:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;C/C++&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.talula.demon.co.uk/allegro/&#34;&#62;Allegro&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62;&#60;/li&#62;
&#60;p&#62; Librería en C altamente portable a muchas plataformas que incluye rutinas básicas de videojuegos: gráficos 2D, matemática 3D, sonido y controles.&#60;/p&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.libsdl.org/&#34;&#62;SDL&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; Simple DirectMedia Layer está hecho en C y es una librería madura utilizada en grandes proyectos. Loki, una empresa que estuve a principios de 2000 portando juegos a Linux utilizó esta librería para esta tarea.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.ogre3d.org/&#34;&#62;OGRE&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; OGRE es una librería open source para hacer gráficos 3D.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page&#34;&#62;Crystal Space&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; Crystal Space es una librería open source para hacer gráficos 3D en tiempo real. Fue la librería utilizada para hacer &#60;a href=&#34;http://www.yofrankie.org/&#34;&#62;Yo Frankie&#60;/a&#62;, o también conocido como Project Apricot.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.ode.org/&#34;&#62;ODE&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; Open Dynamics Engine (ODE) es una librería en C++ que facilita la implementación de fenómenos físicos en tu juego. Es la librería que se utilizó para implementar la física de &#60;a href=&#34;http://2dboy.com&#34;&#62;World of Goo&#60;/a&#62;.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://clanlib.org/wiki/Main_Page&#34;&#62;ClanLib&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; ClanLib Game SDK es una biblioteca de herramientas multiplataforma cuyo principal enfoque se encuentra en la creación de juegos de video. La misma es de código abierto y gratuita para uso comercial, bajo la licencia ClanLib.&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;Python&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://pygame.org/news.html&#34;&#62;PyGame&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; PyGame es la librería para hacer juegos en Python. Utiliza por debajo la librería SDL. &#60;a href=&#34;http://www.pyweek.org/9/&#34;&#62;PyWeek&#60;/a&#62; es una competición de videojuegos que se hace de vez en cuando en el que se hacen juegos en Python.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.panda3d.org/&#34;&#62;Panda3D&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; Panda3D es una librería open source implementada en Python y C++ por la gente del Entertainment Technology Center, en la Universidad Carnegie-Mellon. Disney utilizó esta librería para hacer el juego online de Pirates of the Caribbean.&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;Comerciales&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;ul&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.clickteam.com/website/usa/&#34;&#62;Multimedia Fusion&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; de Clickteam. Anteriormente conocido como Klik&#38;amp;Play, es un software para hacer juegos que tiene ya bastante tiempo desarrollándose. José Rafael (MediaTech) tiene más de una década usándolo y lo recomienda ampliamente :-).&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.garagegames.com/&#34;&#62;Torque Game Engine&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; Torque Game Engine es un motor creado por veteranos de la producción de videojuegos. &#60;a href=&#34;http://www.andyetitmoves.net/&#34;&#62;And Yet It Moves&#60;/a&#62; está hecho con TGE.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://unity3d.com/&#34;&#62;Unity&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; Unity es una plataforma novedosa para hacer juegos en el navegador. Originalmente la plataforma de desarrollo era exclusiva para Mac, pero la última versión se puede utilizar en Windows también. Los juegos realizados se pueden jugar en cualquier plataforma, bajando un plugin para el navegador.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.yoyogames.com/make&#34;&#62;Game Maker&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; Originalmente hecho por &#60;a href=&#34;http://www.yoyogames.com/make&#34;&#62;Mark Overmars&#60;/a&#62;, profesor de videojuegos de la Universidad de Utrecht, para enseñar la producción de videojuegos en su curso. Fue comprado por YoYo Games y hoy en día es una plataforma completa para desarrollar juegos. Muchos juegos independientes son creados en Game Maker, como &#60;a href=&#34;http://www.auntiepixelante.com/?p=423&#34;&#62;Tombed&#60;/a&#62;.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;&#60;a href=&#34;http://www.udk.com/&#34;&#62;UDK&#60;/a&#62;:&#60;/strong&#62; El Unreal Development Kit (UDK) es el motor y marco de trabajo Unreal 3. Consta de varias herramientas para crear juegos, visualizaciones avanzadas y simulaciones 3D. Este motor puede ser descargado y utilizado de forma gratuita siempre que sea para fines NO comerciales. De otro modo, hay que pagar.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;&#60;strong&#62;DarkBASIC&#60;/strong&#62;&#60;/li&#62;
&#60;/ul&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>infinita.sensitividad en "Dando los primeros pasos en la musicalización de juegos de video"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/dando-los-primeros-pasos-en-la-musicalizacion-de-juegos-de-video#post-649</link>
			<pubDate>Dom, 29 Ago 2010 18:38:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>infinita.sensitividad</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">649@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Somos un pequeño proyecto desde Pto Ordaz que además de la producción musical hemos querido incluír como línea de trabajo la musicalización para videojuegos.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Si alguno de Uds. necesita un poco de ayuda en ese aspecto estamos dispuestos a trabajar preferiblemente con personas que estén al oriente del país; pero podemos realizar las gestiones a distancia que sean pertinentes para lograr una buena sinergia con equipos de desarrollo que estén en el resto de Venezuela.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Esperamos poder dar de nuestra parte para imprimir parte de nuestra personalidad en sus creaciones. Por ahora sólo solicitamos ser incluídos en los créditos explícitamente.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Sin más quedamos a la orden de todos Uds.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Cordialmente,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#34;Augusto&#34;&#60;br /&#62;
Proyecto Infinita Sensitividad&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.myspace.com/infinitasensitividad&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.myspace.com/infinitasensitividad&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>lobachevscki en "Gasp Games Solicitud de programador de videojuegos."</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/gasp-games-solicitud-de-programador-de-videojuegos#post-686</link>
			<pubDate>Mar, 28 Sep 2010 18:13:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator>lobachevscki</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">686@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;En Gasp estamos buscando 2 programadores para trabajar en un proyecto&#60;br /&#62;
corto (2 meses). Estas son las características:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;   * Conocimientos de XNA, C# y OOP.&#60;br /&#62;
   * Disponibilidad para trabajar por lo menos 32 horas (4 días) a la&#60;br /&#62;
semana (40 sería ideal, 5 días) con posibilidad de crear un horario&#60;br /&#62;
personalizado.&#60;br /&#62;
   * Se dedicará a crear la interfaz gráfica del juego utilizando el&#60;br /&#62;
Engine de Gasp, entre otras cosas.&#60;br /&#62;
   * Beneficios&#60;br /&#62;
         o Capacitación inicial:&#60;br /&#62;
               + Arquitectura del motor de videojuegos de Gasp.&#60;br /&#62;
               + Consideraciones importantes sobre desarrollo de&#60;br /&#62;
videojuegos en un ambiente de memoria manejada.&#60;br /&#62;
         o Capacitación progresiva.&#60;br /&#62;
         o Posibilidad de hacer carrera en Gasp para desarrollar&#60;br /&#62;
proyectos futuros.&#60;br /&#62;
         o Pago de acuerdo a la cantidad de horas invertidas.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Dado el corto período de tiempo planificado para el proyecto, las&#60;br /&#62;
personas interesadas deben enviar un correo esta semana o a más tardar&#60;br /&#62;
principios de la próxima a &#60;a href=&#34;mailto:contacto@gaspgames.com&#34;&#62;contacto@gaspgames.com&#60;/a&#62;.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>lobachevscki en "&#34;CG Science for Artists&#34; en CGChannel.com (CG para principiantes)."</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/cg-science-for-artists-en-cgchannelcom-cg-para-principiantes#post-703</link>
			<pubDate>Dom, 24 Oct 2010 12:34:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator>lobachevscki</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">703@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Esta es una serie de artículos de la página mencionada que resumirá los conceptos básicos de Computación Gráfica de tal manera que cualquier curioso pueda entenderlo. Es maravilloso. Por ahora solo hay uno, pero la serie irá avanzando.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Aquí el vínculo al primero de ellos:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.cgchannel.com/2010/10/cg-science-for-artists-part-1-real-time-and-offline-rendering/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.cgchannel.com/2010/10/cg-science-for-artists-part-1-real-time-and-offline-rendering/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Luego iré montando el resto (y quizá una traducción mucho más adelante).
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>lobachevscki en "[HGV] ¡En la parada, por favor!."</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/hgv-%c2%a1en-la-parada-por-favor#post-607</link>
			<pubDate>Mie, 04 Ago 2010 01:18:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator>lobachevscki</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">607@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Saludos. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Quienes vivimos en Caracas hemos disfrutado (o al menos yo lo he hecho) de una variedad de actividades en el marco de la celebración del cumpleaños número 443 de (inicia cliché) la sultana del Ávila (termina cliché), así que a modo de regalo a esta amada Caracas bipolar quería dedicarle un juego, o al menos un diseño.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Esta es la imagen que usaré de inspiración:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://27.media.tumblr.com/tumblr_l6lzdq8QxW1qzg42qo1_500.jpg&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;La alcaldía de Caracas tiene algo parecido como logo de las actividades que se están llevando a cabo, pero usando sitios de la ciudad. No hallé la imagen, así que solo monto una de referencia.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;En este proyecto trabajo junto a @darkana (twitter), y seguramente solo presentaremos el diseño y arte ya que no tenemos un programador. Mi twitter es @lobachevscki. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Saludos.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ciro en "Resumen de la competición"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/resumen-de-la-competicion#post-672</link>
			<pubDate>Dom, 12 Sep 2010 21:51:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ciro</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">672@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;El sábado de la semana antepasada se cerró el período para la competición Hitos Geográficos Venezolanos. Hubo varias propuestas, y diagramas por allí, pero al final sólo hubo un juego completo, hecho por Ricardo Monascal, el cual reseñaremos a continuación.&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Plaza Hero&#60;/strong&#62;&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/09/PlazaHero_v0.4.jpg&#34;&#62;&#60;img title=&#34;PlazaHero_v0.4&#34; src=&#34;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/09/PlazaHero_v0.4-300x286.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Por: Ricardo Monascal. En este juego musical, el objetivo es calzar los colores de la fuente de Plaza Venezuela con la pista que sale debajo. Dependiendo de la dificultad, los chorros de la fuente están agrupados de diversas formas, y cada forma corresponde a una parte de la pista. Puedes descargar el juego &#60;a href=&#34;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/09/PlazaHero_v1.0.tar.gz&#34;&#62;aquí&#60;/a&#62; (.tar.gz, 343KB), y el thread original del juego se encuentra &#60;a href=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/hgv-plaza-hero&#34;&#62;aquí&#60;/a&#62;. Requiere Java para ejecutarlo. Incluye código fuente.&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Otras propuestas&#60;/strong&#62;&#60;br /&#62;
Aquí incluyo otras propuestas de otras personas que no pudieron subir algún ejecutable.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;¡En la parada, por favor!, por Nadia Labeikovsky y Julián Rojas.&#60;br /&#62;
&#60;img title=&#34;En la parada, por favor&#34; src=&#34;http://24.media.tumblr.com/tumblr_l6rpmyGrli1qzg42qo1_500.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;br /&#62;
Coro, por Gabriel Rodríguez y Mariana García.&#60;br /&#62;
&#60;img title=&#34;Coro&#34; src=&#34;http://i34.tinypic.com/13z77nk.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;Conclusión&#60;/strong&#62;&#60;br /&#62;
Debido a que esta vez un solo juego terminado fue presentado, alentamos a todos a jugar el juego de Ricardo, ¡felicidades!  &#38;lt;img src=&#38;quot;http://www.ciroduran.com/inventad/foros/my-plugins/bb-smilies/default/icon_razz.gif&#38;quot; title=&#38;quot;:-P&#38;quot; class=&#38;quot;bb_smilies&#38;quot; /&#38;gt; &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Para otros juegos hechos acá, revisen el anterior concurso, &#60;a href=&#34;http://www.elchiguireliterario.com/2009/06/08/resumen-de-la-competicion-de-las-arepas/&#34;&#62;Competición de Juegos: Arepas&#60;/a&#62;.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Gabriel en "[HGV] Coro"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/hgv-coro#post-623</link>
			<pubDate>Dom, 08 Ago 2010 11:28:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Gabriel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">623@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Hola!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tratando de buscar un paisaje diferente a lo &#34;típico&#34; que se asocia con Venezuela decidimos dedicarle nuestro juego a los Medanos de Coro. El juego es algo tipo &#60;a href=&#34;http://adamatomic.com/canabalt/&#34;&#62; Canabalt &#60;/a&#62; pero 3ra persona. Tu personaje es una nube de arena de los medanos que trata de salir de Coro para llegar a la costa y encontrarse con la arena de playa (Geográficamente de los medanos a la costa no hay que pasar por Coro pero ignoremos eso por ahora  :-)).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El juego lo vamos a hacer Mariana (antalose) como artista y yo en programación. No se que tanto podamos terminar pq no tenemos mucho tiempo este mes (estamos terminando trabajos y estamos mudandonos) pero haremos todo lo posible.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;En un rato les ponemos los primeros dibujos del juego.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Inspiracion: &#34;Sombra en los medanos&#34; de Rafael Sánchez López&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=9kIeTeQGKqU&#34;&#62; Uno &#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=Yc7o16u3M1M&#34;&#62; Dos &#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>rmonascal en "[HGV] Plaza Hero [TERMINADO]"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/hgv-plaza-hero#post-615</link>
			<pubDate>Vie, 06 Ago 2010 19:45:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator>rmonascal</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">615@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Hola a todos,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;   Siguiendo la nueva onda de juegos de ritmo, les traigo una propuesta a la Venezolana. Se trata de &#34;Plaza Hero&#34;. El juego consiste en ser el operador de las luces animadas que ahora hay en Plaza Venezuela. Se podrán controlar el color de tres distintos tipos de chorros. La intención es que estén siempre del mismo color que la 'partitura' que se moverá en la parte superior de la pantalla. La puntación sería la suma de la diferencia entre los colores indicados y los colores que tengan los chorros de la fuente. Siendo así, el que tenga menos puntos, quien en realidad mejor lo ha hecho.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;   Además de esto se incluirá una versión 'extrema' en la que además se debe manejar a la gente que llega a ver el espectáculo. Llegarán familias de entre 1 a 4 personas. Aparecerán por la parte inferior de la pantalla y subiran (como si fueran piezas de tetris). Mientras se controla la fuente, también deberá controlarse el paso de las personas para que puedan seguir llegando. A diferencia del Tetris, completar una fila no tiene ningún efecto. La cantidad de personas que entren tampoco es determinante para la puntuación final. Simplemente, si no caben más personas, se cancela el espectáculo y el jugador pierde automáticamente. (Por eso es la versión extrema, jeje).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;   Bueno, en realidad primero vino la idea y luego la imágen, pero la posteo de todas formas para tener una referencia.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://i598.photobucket.com/albums/tt66/jimmy12007/otros/download.jpg&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Saludos,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;- Ricardo Monascal
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ciro en "Micro de Ciencia Contigo: el desarrollo de los videojuegos en Venezuela"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/micro-de-ciencia-contigo-el-desarrollo-de-los-videojuegos-en-venezuela#post-655</link>
			<pubDate>Vie, 03 Sep 2010 17:05:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ciro</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">655@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Ciencia Contigo es un programa que sale los martes en Marte TV. Aquí tienen el micro correspondiendo al desarrollo de los videojuegos en Venezuela (y sale INVENTAD, viteh  &#38;lt;img src=&#38;quot;http://www.ciroduran.com/inventad/foros/my-plugins/bb-smilies/default/icon_wink.gif&#38;quot; title=&#38;quot;;)&#38;quot; class=&#38;quot;bb_smilies&#38;quot; /&#38;gt;  )&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=tk-yQRp8tH0&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=tk-yQRp8tH0&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>pctroll en "Desarrollar juegos es una meta para toda la vida"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/desarrollar-juegos-es-una-meta-para-toda-la-vida#post-489</link>
			<pubDate>Lun, 16 Nov 2009 17:05:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator>pctroll</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">489@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Este fin de semana me prestaron un libro de batería para que le echara un ojo sobre el concepto que tiene John Riley sobre tocar batería y realicé una humilde traducción para compartirla con ustedes. Creo que el mismo concepto puede ser aplicado al desarrollo de juegos.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El libro se llama The Art of Bop Drumming&#60;/p&#62;
&#60;blockquote&#62;&#60;p&#62;
Definir Metas&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;La meta de ser el mejor baterista que puedas ser es admirable, pero probablemente no lo suficiente específico para llevarte a donde quieres ir. Años atrás, el presidente John F. Kennedy enfocó la psique de los Americanos y dirigió el desarrollo de nuestro programa espacial cuando dijo, &#34;Vamos a colocar a un hombre en la luna para el final de la década!&#34;. Compara esta meta específica al deseo de &#34;Tener el mejor programa espacial&#34;.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Competencia&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Las personas son competitivas por naturaleza. Mientras ciertos aspectos del negocio de la música son bastante competitivos, tocar música no es una competencia. Aun así, las personas gustan comparar unas otras el cómo ejecutan el instrumento y su nivel de éxito. Darse cuenta el dónde te encuentras puede ser un proceso bien estimulante y alentador. El saber que otros han trabajado duro y se han transformado en músicos más completos que tú, debería estimularte a trabajar más duro y tomar más en serio el eliminar tus debilidades. Desafortunadamente, algunos se desaniman y frustran cuando se dan cuenta que no tocan tan &#34;bien&#34; como quisieran, o que alguien más joven toca mejor que ellos.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tony Williams, nacido en 1945, estalló en la escena musical en 1963. A los 17 años, se encontraba tocando con Miles Davis y sonando grandioso. Steve Gadd, también nacido en 1945, comenzó a tener presencia en la escena musical en 1975, a los 30 años. Imagina cuan diferente sería la escena musical hoy día si el joven Steve Gadd se hubiese frustrado y dejado de tocar al compararse con Tony en 1964 ó 1965. Ambos son grandes músicos que han influenciado a muchos. Cada quien se desarrolla a su propio ritmo. Elvin Jones realizó su primera grabación a los 29 años. Art Blakey comenzó a dirigir los Jazz Messengers a los 37. Recuerda, la música es una carrera de vida, y un crecimiento significativo toma tiempo.
&#60;/p&#62;&#60;/blockquote&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>g4n0nd0rf en "Robot Rumble. Un juego que aun no he terminado"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/robot-rumble-un-juego-que-aun-no-he-terminado#post-587</link>
			<pubDate>Vie, 25 Jun 2010 09:55:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>g4n0nd0rf</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">587@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Hola, quisiera compartir este juego que comencé a desarrollar en flash pero aun no he terminado. Básicamente trata de un robot que lucha y a medida que vences enemigos puedes compar nuevos upgrades. A ver que les parece.  Saludos&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El link es &#60;a href=&#34;http://lomejordelcoleo.com.ve/robotTiled.swf&#34;&#62;este&#60;/a&#62;.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;Editado:&#60;/strong&#62; por el admin para que el enlace saliera correctamente.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ciro en "Extensión hasta el 5 de septiembre"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/extension#post-643</link>
			<pubDate>Dom, 29 Ago 2010 17:36:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ciro</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">643@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Hola muchachos,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Sé que no he comentado mucho, pero he estado pendiente de los juegos, y ya hoy es el último día del concurso. Como @rmonascal ha estado preguntando, a él le falta un poco más para terminar su juego.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;¿Están de acuerdo en extender el plazo una semana más, hasta el 5 de septiembre, antes de entrar a colectar los juegos?
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>troublewiz en "[HGV] Un último domingo..."</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/hgv-un-ultimo-domingo#post-627</link>
			<pubDate>Jue, 12 Ago 2010 08:15:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>troublewiz</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">627@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Juego cuyos eventos suceden en El Hatillo, en Caracas&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;img src='http://marcelokisilevski.files.wordpress.com/2010/05/hatillo1.jpg' /&#62;&#60;br /&#62;
&#60;code&#62;&#60;a href=&#34;http://marcelokisilevski.files.wordpress.com/2010/05/hatillo1.jpg&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://marcelokisilevski.files.wordpress.com/2010/05/hatillo1.jpg&#60;/a&#62;&#60;/code&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Darkana en "Teoria de Juegos con Scott Steinberg"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/teoria-de-juegos-con-scott-steinberg#post-606</link>
			<pubDate>Mar, 03 Ago 2010 15:40:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Darkana</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">606@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Hola a todos!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Pense que podria interesar este nuevo show o webcast (y magazine) de Scott Steinberg llamado GameTheory with Scott Steinberg.&#60;br /&#62;
Para los que no saben quien es Scott Steinberg es el CEO de la firma de consultoria de technologia y video juegos TechSavvy Global. Y es considerado uno de los expertos en materia de technologia por los medios en US. &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El show trata de analizar y enseñar que es lo que piensa la industria de juegos actualmente en los Estados Unidos (a donde va, como viene y todo eso). &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El primer episodio esta al aire (al igual que el website con el magazine) en: &#60;a href=&#34;http://gametheoryonline.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://gametheoryonline.com/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;No tiene perdida.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Suerte y Gaceta Hipica!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;-Darkana
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>admin en "La Competición &#34;Hitos Geográficos Venezolanos&#34;"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/la-competicion-hitos-geograficos-venezolanos#post-605</link>
			<pubDate>Lun, 02 Ago 2010 15:04:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator>admin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">605@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://www.elchiguireliterario.com/wp-content/uploads/2010/08/banner-hgv.jpg&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;¿Qué es esto?&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#34;Hitos Geográficos Venezolanos&#34; es una competición de desarrollo de videojuegos que pondrá a los desarrolladores locales a poner en marcha su imaginación con respecto a algún lugar de Venezuela, y a los desarrolladores de afuera a ofrecer su perspectiva particular sobre éstos.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;¿Qué debo hacer?&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;ol&#62;
&#60;li&#62;Escoge &#60;strong&#62;un&#60;/strong&#62; lugar de Venezuela, o de alguna ciudad que te interese. Puede ser un edificio, un parque nacional, una montaña, etc. Si no vives en Venezuela, o no conoces nada del país, la página de &#60;a href=&#34;http://es.wikipedia.org/wiki/Turismo_en_Venezuela&#34;&#62;turismo&#60;/a&#62; de Wikipedia puede darte alguna pista de dónde comenzar a buscar, o inclusive podemos abrir un thread para discutir lugares que pueden representar algún sitio.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Úsalo como inspiración para hacer un &#60;strong&#62;juego&#60;/strong&#62;.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Disfruta el ambiente que se formará en este foro. Alta diversión y muchas risas.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Diviértete en grande.&#60;/li&#62;
&#60;/ol&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;¿Cuáles son los requerimientos&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;ol&#62;
&#60;li&#62;Cada entrada debe estar basada en un solo sitio.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;No importa si dos personas escogen un mismo sitio. Estamos seguros que los juegos que saldrán serán muy distintos.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Crea un hilo para tu juego en el sub-foro &#60;a href=&#34;http://www.ciroduran.com/inventad/foros/forum/competicion-hitos-geograficos-venezolanos&#34;&#62;Hitos Geográficos Venezolanos&#60;/a&#62;, con el prefijo [HGV], ejemplo: &#60;strong&#62;[HGV] El Llanero Solitario&#60;/strong&#62;&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Dentro del primer post del hilo, postea la &#60;strong&#62;imagen&#60;/strong&#62; que te servirá de inspiración, y de ser posible, un enlace al sitio donde la encontraste. Edita cuantas veces quieres ese mismo primer post para incluir enlaces para descargar.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Puedes tener los pies en la tierra, o irte de boca tanto como quieras con tu imaginación. Créale una historia al sitio si quieres.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Las &#60;strong&#62;colaboraciones&#60;/strong&#62; son bienvenidas y alentadas. ¿Vas a trabajar con un artista gráfico? ¡Bienvenido a bordo!&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Puedes usar frameworks o engines que hayas utilizado para el código de otros juegos.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Pero el juego mismo debe ser hecho enteramente para esta competición.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Si por alguna razón deseas cancelar tu entrada, edítala y agrega &#60;em&#62;&#34;[CANCELADO]&#34;&#60;/em&#62; al final del título del hilo.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Cualquier plataforma es bienvenida: PC, Mac, iPhone. Ya que en Venezuela pocos tenemos acceso al iPhone o plataformas similares, si terminas tu entrada, haznos el favor de pasar un video con el juego.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Si terminas tu entrada, agrega &#60;em&#62;&#34;[TERMINADO]&#34;&#60;/em&#62; al final del título, y publícalo en el hilo que se creará para publicar las entradas finalizadas. Solo los juegos que sean publicados acá serán escogidos para la votación.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Ni El Chigüire Literario ni INVENTAD claman la posesión de cualquier cosa que hagas. Es solo por diversión.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Si el juego posee algún contenido ofensivo, descríbelo así en el hilo y en el juego para que todos queden advertidos.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;No hay premios en esta competición, salvo la admiración y el aplauso de esta pequeña comunidad de desarrolladores de videojuegos.&#60;/li&#62;
&#60;li&#62;Ofrece feedback a los demás participantes. Es un gran momento para socializar.&#60;/li&#62;
&#60;/ol&#62;
&#60;p&#62;&#60;strong&#62;La competición inicia: 2 de agosto&#60;/strong&#62;&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;La competición termina: 29 de agosto&#60;/strong&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;¡Así que adelante! Esperamos ver sus juegos muy pronto.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>lobachevscki en "Freakshow Manager"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/freakshow-manager#post-575</link>
			<pubDate>Dom, 20 Jun 2010 13:24:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator>lobachevscki</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">575@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Continúo acá la discusión que se inició en la lista de correos. Copio los dos correos originales de Gabriel.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;1.-&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Hola chicos y chicas,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Para comenzar a activar este grupo con las cosas en las que estamos trabajando quiero mandarles un jueguito que hice el mes pasado. El juego es tonto, estaba probando las tecnologias que use mas que la mecanica/idea del juego.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tambien estaba originalmente pensado para ser jugado con el control de XBOX pero le agregue controles para el teclado y mouse a ultima hora para quienes no tengan el control para PC.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Todo el arte del juego, excepto el modelado del personaje principal estan hechos por Mariana Garcia quien tambien participa en este grupo como Antalos.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Pueden bajar el progama aqui. &#60;a href=&#34;http://dl.dropbox.com/u/3166423/FreakshowManager.rar&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://dl.dropbox.com/u/3166423/FreakshowManager.rar&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Saludos,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Gabriel R.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;PD: En algunas maquinas me ha dado problemas con los .dlls y con algunos comportamientos extraños dentro del juego. Si lo prueben diganme si les funciona o si tienen algun problema.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;2.-&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Hice un update pq en un par de maquinas no estaba funcionando el full-screen con Antialias. Se lo desactive para que lo puedan probar.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El programa esta en el mismo lugar.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;G
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ciro en "Mi Amigo el Puma"</title>
			<link>http://www.ciroduran.com/inventad/foros/topic/mi-amigo-el-puma#post-581</link>
			<pubDate>Dom, 20 Jun 2010 23:52:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ciro</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">581@http://www.ciroduran.com/inventad/foros/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Mi Amigo El Puma es el juego que me ha traído algún reconocimiento  &#38;lt;img src=&#38;quot;http://www.ciroduran.com/inventad/foros/my-plugins/bb-smilies/default/icon_smile.gif&#38;quot; title=&#38;quot;:-)&#38;quot; class=&#38;quot;bb_smilies&#38;quot; /&#38;gt;  y se podría decir que es el juego más popular por menos tiempo dedicado (lo hice en 2 semanas).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Mi Amigo El Puma lo pueden &#60;a href=&#34;http://www.ciroduran.com/juego&#34;&#62;jugar aquí&#60;/a&#62;, necesitando solamente Flash para jugarlo.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://farm2.static.flickr.com/1171/962646672_aef93b0a5f.jpg&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El juego fue inspirado en las cuñas de Eclipse, una marca de chicle estadounidense, que empleó a José Luis Rodriguez para sus anuncios. La sola situación de ver a El Puma apareciendo mágicamente en una bañera cantando me hizo soltar una carcajada que aún me la recuerdan mis compañeros de oficina. De las tres cuñas iniciales, la que más me pareció adaptable al género de videojuego fue aquella en la que él sale volando con un jetpack.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Así que me lancé a hacer el juego en Flash, situando el parque en un lugar ficticio de Caracas, desde donde se ven de cerca el obelisco de Altamira, una torre (quemada) de Parque Central, y el tanque de agua que está cerca de la UCV.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El parque está conformado de varios bloques hechos previamente por mi, pero puestos en orden aleatorio al inicio de cada partida (son como 3 bloques de parque, uno con un árbol, otro con otro arbol, y otro llano). El Puma puede volar entre un mínimo y un máximo de altura, y tiene un cierto momento al terminar de acelerar. Una bandada de pájaros es lo máximo que lo puede fastidiar, al moverlo de su sitio.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El mecanismo del juego consiste en soltar el chicle a los hombres que caminan en el parque. Una vez que ellos obtienen el chicle, lo comen y buscan la mujer que más cerca tengan y se acercan hasta ella. Una vez de frente, El Puma debe estar cerca de la pareja para garantizar que estarán unidos. Un indicador muestra qué tan cerca están de ese punto. Si El Puma no se acerca a ellos durante mucho tiempo, la unión se rompe y El Puma debe volver a darle chicle a esta persona.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El objetivo del juego consiste en tener la mayor cantidad de parejas unidas y al mismo tiempo reducir la cantidad de parejas rotas.
&#60;/p&#62;</description>
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