Saludos.
Hasta que pude hacer aparición por el foro. El juego tiene aspectos positivos, pero hay un error de diseño grave:
El uso de las armas no está balanceado, ganarle a los enemigos es muy fácil. Por ejemplo si tomo el EMP: me sitúo en el extremo izq de la base de la pantalla y comienzo a disparar, los enemigos siempre salen corriendo hacía la derecha y al llegar al fondo solo toma dos disparos destruirlos, así hasta que se acabe la ola. Si tomo el Hiper Canon sigo el mismo razonamiento pero planto uno justo debajo de la última plataforma.
Desde el punto de vista de la IA: que el lado que elija para salir sea aleatorio y si el jugador está en el fondo de la pantalla al inicio que el enemigo nunca deje las plataformas, agrega enemigos que peudan usar las mismas armas.
Desde el punto de vista de diseño de juego: Distribuye de manera distintas las plataformas para cada nivel (no se nota la dificultad). Haz que el tiempo de "refill" de las armas sea mayor entre, en incluso que se mayor entre más se use. También puedes agregar opciones para comprar municiones a las armas, es decir, que no tengas munición infinita.
El arte es muy plano y me parece que hay errores de diseño gráfico (en mi humilde opinión como gamer y matemático).
Luego de arreglar eso habría que probar el juego de nuevo.
Espero que sea útil.
Saludos.