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Luego de haber participado en los dos Caracas Game Jam (parte del Global Game Jam), considero que tengo cierta experiencia adquirida y que, desde luego, vale la pena compartir. Estos tips de supervivencia son un resumen nada objetivo, así que lean bajo su propio riesgo.
Nota: esta entrada tiene influencia de Ciro Durán, Kyle Gabler y par de artículos de GameDev.net
Lo primero que tenemos que tomar en cuenta es que un Game Jam es un evento social donde varias personas se reúnen un fin de semana con la excusa/reto de hacer un juego en 48 horas. Digo esto porque desde fuera, e incluso desde dentro, puede llegar a ser visto como una competencia donde hay ganadores y perdedores. Realmente eso no es así, o afortunadamente en Venezuela no lo he percibido. Todos ganan por dos sencillas razones: diversión y apredizaje. Quien entre en un Game Jam por aquello de que “yo soy el chivo que más mea y te lo quiero lanzar en cara”, considero está como que desubicado en la vida.
Lo que más he tripeado del Game Jam es que conozco gente creativa con mis mismos intereses, y con quienes he ido formando lazos de amistad y podido compartir más allá de la computación y los juegos.
La idea de reunirse en equipos es por la sencilla razón de que un trabajo en equipo, dada las condiciones, puede resultar más provechoso que el trabajo en soledad. Eso es así y punto (ejm: empresas, matrimonios, sociedades, estudios). Se asemeja a la división por grupos de trabajo para entregar en un proyecto académico y no a la división por equipos en una liga de fútbol (donde se lucha por una copa), por ejemplo.
También hay que dejar claro, desde el principio, que estas 48 horas engloban todo el proceso de desarrollo de un juego (origen de la idea, planificación, desarrollo -código, arte, música- y lanzamiento). ¿Lanzamiento? Sí, hay que subir los fuentes y ejecutable del juego al servidor del Global Game Jam. No tendrá los bombos y platillos de Halo 3, pero es un lanzamiento y tienes alrededor de 60 minutos para hacerlo.
Lanzamiento de los juegos del Caracas Game Jam 2010.
Normal.
Mousing Around.
Rally^3.
Sym-0 (en el cual participó su troll favorito).
Esos dos puntos son los más importantes y puedes dejar de leer si tienes cosas más productivas que hacer (salir, comer, dormir, programar, diseñar, compartir con la familia) y puedes ir tranquilazo al próximo Game Jam.
Bien… sigues leyendo. Eso me dice que probablemente nos veamos en el próximo Game Jam (o estás muy aburrido/ocioso como para hacer algo mejor). Al grano entonces.
Revisa, con antelación, la ubicación donde se llevará a cabo el evento.
Esto es para buscar estar en el sitio de manera puntual. Esto es bien importante porque el ideal es que los equipos se formen en el evento de manera espontánea; y para ello se requiere ir charlando con los asistentes, previo al inicio formal del evento para ir conociendo compatibilidad personal y técnica.
Duerme bien y descansa lo suficiente durante la semana.
Se comienza el último viernes de Enero. Si vienes destruido cansado de las fiestas de Diciembre, más vale que cojas mínimo tomes un respiro. Hay que sacarle el mayor provecho a esas 48 horas. Tampoco la idea es irte kamikaze y estar en vela todo el fin de semana, pero lo común es entre 3-5 horas de sueño.
Planifica la estadía.
Teniendo claro si hay acceso para “alojarte” en las instalaciones sabrás aprovechar mejor el tiempo para desarrollar el juego. Esto incluye bolsas de dormir, colchones inflables, ropa adicional, cepillo/pasta dental, etc. en el caso de que “alojamiento”. Si vas a ir/venir, es bueno que lo comentes con prudencia a tus compañeros de equipo y estés consciente que tu participación siempre es importante.
Digo “alojamiento” porque son condiciones especiales. Los organizadores tienen este punto como segunda o tercera prioridad; pero si tienes inquietudes, pregunta. Usualmente se duerme en el mismo salón o en un salón aislado espacioso.
Planifica las comidas.
Dependiendo de la ubicación del evento, será fácil o difícil conseguir comida durante ese fin de semana. Los organizadores suelen tener este punto con una prioridad bastante alta, pero siempre es bueno que los participantes muestren interés tanto con inquietudes como ofreciendo ayuda, si se observan dificultades.
Diviértete.
Lo más importante de todo el Jam es esto. Si bien estarás un fin de semana trabajando bajo presión, hay que estar conscientes que estarás haciendo algo que se supone te gusta y te divierte. No es un fin de semana en las Bahamas, pero el crecimiento y la experiencia que te queda al final ese Domingo antes de irte a la cama será otra cosa (sobretodo la primera vez).
Existe también una preparación técnica de la que probablemente escriba luego. Por los momentos, considero que el keynote del Global Game Jam 2009 de Kyle Gabler (traducción y subtítulos por Ciro Durán) está bastante completo en ese aspecto.