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Ciro DuránArtefacto: Popping presente en VR con texturas 2D / 2D Texture VR Popping Artifact
When you use VR with 2D Textures, you actually need 3 sets of textures, one for each eye proyection axis, and you show the set that is nearest to the eye proyection. However, when you switch these sets, you notice that the alignment of the border artifacts change. This is called popping.
Cuando haces VR con texturas 2D, necesitas 3 conjuntos de texturas, una para cada eje de proyección al ojo, y muestras el conjunto que se acerque más al vector del ojo. Sin embargo, cuando cambias de conjunto, logras notar que cambia la alineación de los artefactos de los bordes. Esto se llama popping.
Esta entrada fue escrita el 12 julio 2009, 23:54 y archivada en . Puedes seguir las respuestas en esta entrada a través de RSS 2.0. Puede dejar una respuesta, o hacer trackback desde su propio sitio.
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