Charlas / Artículos
En esta sección encontrarás el material descargable de las charlas que doy, además otros artículos. Las charlas son de naturaleza técnica, sobre videojuegos, Flex y Actionscript 3. Contáctame si deseas que vaya a hablar a tu universidad o sitio de trabajo.
Charlas ofrecidas
Este es el índice de charlas que he hecho. Revisa más adelante en esta página algunos videos y láminas de las presentaciones.
- Septiembre 2011: “Haciendo videojuegos con Flixel”, un seminario web introductorio a la librería en Actionscript 3.
- “Desarrollando videojuegos en Venezuela”, una charla que da un paseo sobre el proceso de desarrollo de videojuegos, y hace una aproximación a esta actividad en Venezuela. Dictada en noviembre 2010 (Universidad Metropolitana), abril 2011 (Centro de Diseño Digital) y junio 2011 (4tas JOINCIC).
- Junio 2010: “Haciendo videojuegos con Python y PyGame”, UNEFA, en el marco del FLISOL 2010.
- Mayo 2010: “Los juegos como una forma de arte”, Conjunto de Auditorios de la USB, en el marco de las III JOINCIC.
- Febrero 2010: “Haciendo juegos para entender a los videojuegos”, una charla interactiva en el que hablo de la importancia de aprender diseño de videojuegos a través de la fabricación de prototipos no-digitales. La audiencia hace un juego no-digital en 15 minutos como parte de la charla.
- Junio 2009: Charla “Comienza un videojuego y termínalo”, en el marco de las 2das. Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, Aula Magna de la UCAB.
- Abril 2009: Charla “Cómo hacer 5 videojuegos en 48 horas”, Auditorio Tobías Lasser, Facultad de Ciencias, UCV.
- Marzo 2009: Charla “Cómo hacer 5 videojuegos en 48 horas”, Salón Leandro Aristiguieta, Facultad de Ciencias, UCV.
- Diciembre 2008: Charla “Videojuegos Independientes: El Punk Rock del desarrollo de los videojuegos”, en el marco de las jornadas académicas de Gamexpo, la 1ra Convención de Videojuegos y Entretenimiento Digital de Venezuela.
- Octubre 2008: Charla “Videojuegos Independientes: El Punk Rock del desarrollo de los videojuegos”, Centro Cultural Chacao. En el marco del 2do. Encuentro Nacional Multimedia organizado por la Embajada de Francia.
Videos
En noviembre de 2010 di esta charla introductoria sobre desarrollo de videojuegos en Venezuela a varios estudiantes de la Universidad Metropolitana, en el auditorio MANOA de la biblioteca.
Video en Vimeo.
Los productores del programa de televisión Ciencia Contigo entraron en contacto conmigo y con la Prof. Ana Lissett Rangel, del Departamento de Psicología de la UCV, para elaborar sobre el desarrollo de videojuegos en Venezuela. El resultado es este micro de 4 minutos, en el que salen varios juegos hecho en el Caracas Game Jam, con un apartado especial para mi juego, Mi Amigo el Puma.
Video en Youtube.
En agosto de 2010 estuve junto con Darwin Cárdenas dando una charla sobre le Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos en la Convención Avalancha. Dura 45 minutos y da un repaso a las acciones que hemos hecho bajo la figura de la Fundación Filantropía, una fundación establecida para la defensa de los derechos de los usuarios de videojuegos.
Video en Vimeo.
En abril de 2009 di una charla sobre el Caracas Game Jam, llamada Cómo hacer 5 juegos en 48 horas, en el auditorio Tobias Lasser, de la Faculta de Ciencias de la UCV. La charla, con ciclo de preguntas, dura 56 minutos. A continuación el video de la charla.
Video en Vimeo.
Láminas
Entra a la página de la charla dada en septiembre de 2011 sobre Cómo hacer videojuegos con Flixel.

Entra a la página de la charla dada en abril de 2010 sobre Cómo hacer juegos con Python y PyGame.

Comienza un videojuego y termínalo es una charla que di para las Jornadas Interuniversitarias de Ciencias de la Computación, en su segunda edición en la Universidad Católica Andrés Bello, en junio de 2009. Puedes descargar las láminas, con notas de orador, Comienza un videojuego y termínalo (200) (PDF, 1.3MB).

Descarga las Láminas de la charla "Juegos Independientes: El Punk Rock del Desarrollo de Videojuegos" (733) (PPT, 10.5MB), charla dada entre octubre de 2008 y abril de 2009. Esta ponencia enlaza a los videos de Crayon Physics, World of Goo y Gish.
Artículos
Un pequeño artículo acerca de cómo aplicar a SIGGRAPH, una de las conferencias de computación gráfica más grandes del mundo.
Ciro Durán


Diseña Juegos
El Chigüire Literario
Foros de INVENTAD
Sitio de INVENTAD