Charlas

He sido un ponente regular para clases y eventos, y he acumulado una buena cantidad de material de charlas, con temas relacionados con desarrollo de videojuegos, modelos de negocio en Venezuela, programación en Python y Ensamblador. Mis presentaciones están orientadas a enseñar y entretener. He dado charlas en inglés y en español. Puedes ver el material listado en esta sección.

2017

An Introduction to HaxeFlixel with HTML5 (Inglés, HTML, láminas interactivas)

Physical Computing with Unity (Inglés, HTML, láminas interactivas), las láminas para una charla que no pude dar.

2015

Assembly: Behind the Wizard’s Curtain (Inglés, HTML, láminas interactivas)

assembly

Artistas que me inspiran (Español, Video en Youtube)

2014

Cómo saber que lo que estás desarrollando vale la pena (Español, Video en Youtube)

2013

Introducción al desarrollo de videojuegos con cocos2d-x para programadores (Español, Video en Youtube)

Usando cocos2d-html5 para juegos en el navegador (Español)

Videojuegos con agenda: el desarrollo de videojuegos orientado a expresarse sobre temas cotidianos (Español)

2012

Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python (Español, con notasLos videojuegos móviles y sus modelos de negocio, PDF, 8MB)

Mobile Games and their Business Models (Español, sin notas, PDF)

Un modelo de negocios para videojuegos en Venezuela (Español, con notas, PDF, 8MB)

Haciendo videojuegos con bajo presupuesto (Español)

2011

Haciendo videojuegos con Flixel (Español, con notas, Google Docs). Incluye un proyecto básico de Flixel para FlashDevelop.

flixel

2010

Desarrollando videojuegos en Venezuela (Español, Video en Vimeo)

Los juegos como una forma de arte (Español, HTML). Video en Vimeo

Haciendo juegos con Python y Pygame (Español, HTML)

Fundación Filantropía y la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos (Español, video en Vimeo)

leyvideojuegos

2009

¡Comienza un videojuego y termínalo! (Español, con notas, PDF)

Cómo hacer 5 juegos en 48 horas (una introducción al Global Game Jam) (Español, PDF, 1.5MB, o PPT, 30MB)

 

2008

Juegos independientes: el Punk Rock del desarrollo de videojuegos (Español, PDF, 3MB o PPT, 22MB, con videos)