He sido un ponente regular para clases y eventos, y he acumulado una buena cantidad de material de charlas, con temas relacionados con desarrollo de videojuegos, modelos de negocio en Venezuela, programación en Python y Ensamblador. Mis presentaciones están orientadas a enseñar y entretener. He dado charlas en inglés y en español. Puedes ver el material listado en esta sección.
Cómo usar Docker para juegos que requieren un servidor (Español, PDF)
An Introduction to HaxeFlixel with HTML5 (Inglés, HTML, láminas interactivas)
Physical Computing with Unity (Inglés, HTML, láminas interactivas), las láminas para una charla que no pude dar.
Assembly: Behind the Wizard’s Curtain (Inglés, HTML, láminas interactivas)
Artistas que me inspiran (Español, Video en Youtube)
Cómo saber que lo que estás desarrollando vale la pena (Español, Video en Youtube)
Introducción al desarrollo de videojuegos con cocos2d-x para programadores (Español, Video en Youtube)
Usando cocos2d-html5 para juegos en el navegador (Español)
Videojuegos con agenda: el desarrollo de videojuegos orientado a expresarse sobre temas cotidianos (Español)
Frameworks de desarrollo de videojuegos en Python (Español, con notasLos videojuegos móviles y sus modelos de negocio, PDF, 8MB)
Mobile Games and their Business Models (Español, sin notas, PDF)
Un modelo de negocios para videojuegos en Venezuela (Español, con notas, PDF, 8MB)
Haciendo videojuegos con bajo presupuesto (Español)
Haciendo videojuegos con Flixel (Español, con notas, Google Docs). Incluye un proyecto básico de Flixel para FlashDevelop.
Desarrollando videojuegos en Venezuela (Español, Video en Vimeo)
Los juegos como una forma de arte (Español, HTML). Video en Vimeo
Haciendo juegos con Python y Pygame (Español, HTML)
Fundación Filantropía y la Ley de Prohibición de Videojuegos y Juguetes Bélicos (Español, video en Vimeo)
¡Comienza un videojuego y termínalo! (Español, con notas, PDF)
Cómo hacer 5 juegos en 48 horas (una introducción al Global Game Jam) (Español, PDF, 1.5MB, o PPT, 30MB)
Juegos independientes: el Punk Rock del desarrollo de videojuegos (Español, PDF, 3MB o PPT, 22MB, con videos)