Para el próximo 16 de abril su tarea consistirá en jugar Slenderman (http://slendergame.com/). No necesitan recoger las 8 páginas, solamente deben jugar una suficiente cantidad de veces para entender cómo aparece el Slenderman. Deben elaborar un informe de una página en la que deben hacer un análisis del juego como lo hemos hecho en clase (Jugadores, Objetivo, Reglas), y comentar en un párrafo cómo estas reglas se relacionan con las emociones que produce el juego.
- Esta es la página de la electiva "Introducción a la programación y producción de videojuegos" dictada en la Universidad Católica Andrés Bello, en Caracas, Venezuela. Leer más...
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