Rendering Volumétrico (o Volume Rendering, en inglés) es una técnica para hacer proyecciones bidimensionales a partir de datos tridimensionales discretos. Las aplicaciones principales de esta técnica está en la visualización de datos médicos, geológicos o como medio para hacer representaciones de dinámica de fluidos. Esta sección tiene por objetivo resumir el trabajo realizado entre septiembre de 2004 y marzo de 2006 sobre Volume Rendering, realizado entre Francisco Morillo y yo.
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Autores: Ciro Durán, Francisco Morillo Fecha: 31 de marzo de 2006
Este proyecto de grado tiene por objetivo evaluar la manera que el hardware gráfico convencional puede ser utilizado para lograr visualizaciones de buena calidad y alto desempeño. Si se observa VR como un proceso físico, simula el comportamiento de la luz al atravesar un medio semitransparente que involucra una evaluación costosa en tiempo y espacio. Nuevos enfoques en este problema tratan de acelerar la simulación al tener trozos del proceso pre-calculados.
La meta de este trabajo fue la implementación y evaluación de diversas técnicas de VR directo (ray casting y basado en el uso de texturas), así como la implementación de los trabajos de Westermann & Sevenich y Engel, Kraus & Ertl. Estos últimos dos trabajos se enfocan en el uso de mecanismos de manejo de texturas y pre-cálculos de la integral de VR (pre-integración) para lograr resultados con alta calidad y rapidez que pueden competir junto a otras técnicas más refinadas de mayor complejidad.
Para tener un punto de referencia en cuanto a desempeño y calidad se evaluaron las técnicas de VR directo implementadas usando técnicas avanzadas de OpenGL y Cg (C para gráficos). Finalmente se realizaron pruebas para comparar la calidad y desempeño de ambos tipos de técnicas y se contrastó contra los resultados publicados. Los resultados muestran que la visualización de datos usando VR sobre hardware gráfico convencional es viable en tiempo real.
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