Ciro Durán Un archivo vivo

20 años de Tómate un descanso

El 25 de octubre de 2003 publiqué el demo de Tómate un descanso (que con el paso del tiempo dejó de ser demo y pasó a ser el juego) en el foro de Adventure Game Studio. Los enlaces del post original lamentablemente ya no existen, pero el juego se puede descargar desde esta misma página. Una copia del post en los foros de AGS está también aquí (porque uno nunca sabe).

Tómate un descanso es un juego de aventuras tipo point and click fuertemente inspirado en los juegos de Lucasarts de la época, como Day of the Tentacle. Fue hecho con Adventure Game Studio, un software que hasta la fecha sigue siendo utilizado para hacer juegos en este estilo. Tómate un descanso fue el primer juego que publiqué en internet, aunque no el primero que hice. Eso se lo lleva algunos juegos que hice con GameMaker, de Recreational Sofware Design y alguna versión de Paint Shop Pro y se perdieron como lágrimas en la lluvia. Lamentablemente, las fuentes de Tómate un Descanso se perdieron con un disco duro y ya no existen, sólo el ejecutable que sobrevive hasta hoy.

En el juego, Albert Krakowitz es un oficinista que quiere escaparse de su trabajo para irse de viaje a la ficticia y caribeña Isla de Bastidores. El demo fue pensado como una suerte de cold intro para el juego, con la mayoría de la historia desarrollando las desventuras de Al y el compañero de viaje, con él posiblemente regresando a su casa como un hombre renovado.

El juego fue publicado con el convencimiento de que era una demo para un juego mucho más largo y complejo, pero eventualmente pasé a tener otros intereses y el demo se convirtió en el juego completo. Yo hice las ilustraciones y animaciones del juego, y parte de la música. En 2003 estaba en plenos estudios universitarios, pero veníamos de una época dificil como lo fue el paro petrolero de 2002. Durante el paro, donde tampoco hubo clases, fue el momento donde desarrollé la mayor parte de este juego. Las ilustraciones fueron hechas a mano, digitalizadas y pasadas a pixel art. La música, salvo la pieza que sale en la intro, la hice yo, no recuerdo con qué secuenciador MIDI.

Tómate un descanso tuvo su walkthrough escrito por Francesc Planas, el enlace a la página original ya no existe, pero puede ser accedido a través del Wayback Machine (Anexo también una copia de esa entrada del Wayback porque uno nunca sabe). Esto lo sé por una entrada que escribí en El Chigüire Literario. El juego tuvo reseñas en blogs personales que hoy en día tampoco existen (un saludo a Rolando Hernandez y su blog Moderno Prometeo).

El conocimiento que obtuve con el juego luego lo aproveché para crear un tutorial de AGS. Como mucha documentación, la herramienta que cubre evoluciona y cambia, y este tutorial quedó obsoleto eventualmente.

Tómate un descanso nunca ganó premios, y desconozco el impacto singular que haya tenido sobre otras personas. El hecho de que este juego pueda correr en una PC 20 años después de haber sido publicado es un testamento de la compatibilidad de Windows que ninguna otra plataforma, ni siquiera Adobe Flash, ha podido igualar. Sin embargo, sé que este juego fue una parte importante en mi desarrollo personal y profesional. Este juego, y todos los que vinieron a continuación, y todo lo que escribí en El Chigüire Literario, se sumó silenciosamente a mi carrera y a mi vida. Me encanta que este juego pueda ser aún jugado, y mostrar un poco de lo que pensaba hace 20 años. Me da gusto poder señalar este juego en particular y decir “esto lo hice yo en su momento”.

Preservar cosas en el tiempo es complejo. Me duele haber perdido las fuentes del juego. Pero al menos lo que sobrevive se puede seguir disfrutando.