Ciro Durán Un archivo vivo

Curriculum Vitae

Ciro Durán

Experiencia profesional

Sony Interactive Entertainment, Staff Software Engineer, Brighton, UK

NaturalMotion ltd, Senior Software Engineer, Brighton, UK

Creative Assembly, Infrastructure Engineer, Horsham, UK

Supermassive Games, Programmer, Guildford, UK

Programador freelance para móviles, Caracas, Venezuela

OpenEnglish, Co-fundador y programador líder de frontend, Caracas, Venezuela

Destrezas técnicas

  • Control de versiones de software: Git, Perforce
  • Unreal Engine: sistema de builds: comandos de Unreal Automation Tool, BuildGraph, Horde, Robomerge, componentes de bajo nivel del engine. Familiarizado con los componentes C++/C# del motor
  • Diseño e implementación de endpoints basados en Websocket y REST: módulos de Nakama escritos en Go
  • Desarrollo de aplicaciones web usando C#/ASP.NET, usando Razor, Blazor del lado del servidor y del lado del cliente, como frontends. Workers que procesan solicitudes para el frontend. Integración con backends de identidad en SAML/OAuth (ej. Onelogin, Okta)
  • Scripts para los fluejos de trabajo de desarrolladores, escritos en Python
  • Producción y orquestación de containers: Docker, despliegues y diagnóstico de problemas en Kubernetes
  • Diseño, administración y optimización de bases de datos: Postgres, Microsoft SQL Server y MySQL. Diseño y diagnóstico de problemas de consultas en SQL
  • Integración con Amazon Web Services: Gamelift, S3, DynamoDB, RDS, EC2, IAM, SQS, ElastiCache, Route52, KMS, Lambda
  • Integración contínua, entregas contínuas y automatización de builds con Jenkins. Pipelines escritos en Groovy que pueden extenderse en varios agentes
  • Diseño e implementación de sistemas de logging: Elasticsearch, Fluentd, Kibana
  • Monitoreo de métricas en tiempo real a través de pulling: Prometheus, Alertmanager, Grafana
  • Manejo de secretos, con alta disponibilidad, con Hashicorp Vault, generación de credenciales temporales de AWS IAM
  • Manejo de errores para diversas plataformas, incluyendo herramientas que ayudan a la depuración, e integración de servicios de reporte de errors, como Bugsnag
  • Pruebas de carga con herramientas públicamente disponibles (Gatling/Java/Scala) o herramientas internas (C#)
  • Despliegue y mantenimiento de infraestructura usando las actuales mejores prácticas: Hashicorp Terraform, Hashicorp Packer y Ansible
  • Configuración del SDK del Nintendo Switch, configuración del flujo de producción de parches
  • Amplia experiencia con sistemas operativos basados en Linux
  • Experiencia con una amplia variedad de lenguajes de programación y paradigmas de programación: C++, C#, Python, Golang, Groovy, SQL, Java, Shell Unix (Bourne-shell), Haskell, Javascript/Typescript, Scala

Educación

MSc Computer Games and Entertainment. Goldsmiths College

Título obtenido con Distinction.

Ingeniero de la Computación. Universidad Simón Bolívar

Título de tesis de pregrado: Volume Rendering basado en texturas usando OpenGL/Cg
Sitio de la tesis: https://www.ciroduran.com/archive/usb-thesis/

Actividades y membresías

  • Fundador y organizador del Caracas Game Jam https://www.caracasgamejam.com desde 2009 hasta la actualidad. Actualmente mentoreando equipos que operan el jam localmente
  • Músico
  • Idiomas: Castellano, idioma nativo. Inglés, completamente bilingüe, con capacidad para dictar charlas