Ciro Durán Un archivo vivo

Nuevo juego: Voting Day

Click on the image to play Voting Day Haz click en la imagen para jugar Voting Day

Les presento un nuevo juego esta semana. Se llama Voting Day y es mi contribución para animarles a ir a votar este próximo 14 de abril. El juego está basado en los aparatos Game & Watch, así que la forma de jugarlo es muy sencilla. Compártanlo con sus amigos y conocidos. Sirve para navegadores de escritorio, celulares y tabletas.

Créditos

Diseño y programación: Ciro Durán. Gráficos: Alexander Hass (@Gagz9k) y Ciro Durán. Gracias a: Yole Quintero, Julián Rojas Millán y Saúl González.

Nuevo juego: Tele

Tele screenshot Haz click en la imagen para jugar

Tele es el único producto que pudo llevar a cabo Televisión del Milenio, una televisora regional que comenzó comprándole el equipo viejo a un canal nacional de televisión pero que nunca pudo salir al aire por todas las vueltas burocráticas. En vez de eso, el único equipo de producción de esta televisora realizó un videojuego que refleja el sentimiento del equipo acerca de cómo hace un partido, o un conjunto de partidos, contra el aparataje del Estado para poder difundir su mensaje.

Los invito a jugar este juego producto del reto One Game a Month, y una forma de aportar a la discusión sobre política en el país.

Entrevista en la revista DirecTV Access de Marzo 2013

entrevista

Para el número de este marzo, la revista DirecTV Access decidió hacer una serie de entrevistas a profesionales de varias áreas, incluyendo a Consuelo Di Carlo, de Instagramers Venezuela, a Gustavo Jiménez, animador 3D, y a un servidor.

Pueden leer la entrevista que me hizo el periodista Daniel Rojas descargando este PDF, o recibiendo la revista con su suscripción de este sistema de TV satelital. Agradezco a Daniel la buena conversación que tuvimos.

El screenshot que aparece en la entrevista corresponde a HeliTaxi, un juego para el BlackBerry PlayBook que hicimos para el Reto BlackBerry y para el que obtuvimos una mención honorífica en el reto en Venezuela. El equipo que produjo HeliTaxi es: Yole Quintero en el diseño, Miguel Obando en la programación, Adolfo Roig en el departamento visual, Lenin Quintero en la música y sonidos, y mi persona en la producción y programación.

Primer post (en Español)

Este es el primer post, y de los pocos, que escriba en español. Este es uno de los primeros cambios que haré a mi sitio personal. Antes de esto, el sitio solía ser una colección de páginas estáticas que mostraban mi trabajo. Esto sigue siendo así, pero ahora usaré este sitio para publicar mis escritos en inglés.

Si nunca me has visitado, bueno… hola. Mi nombre es Ciro Durán. Programo. Hago juegos, y animo a la gente a que haga juegos. Vivo en Caracas, Venezuela, y me dedico a cosas relacionadas con videojuegos por aquí. Amo escribir sobre videojuegos y programación en mi otro blog, pero hasta ahora no poseía un espacio más personal, siendo Tumblr poco adecuado para expresar largos pensamientos. Planeo seguir escribiendo cosas relacionadas con videojuegos por aquí, pero al menos no me sentiré limitado por el tema o el idioma.

Es extraño. He escrito sobre programación de videojuegos en El Chigüire Literario por más de 7 años, pero siento que al escribir en inglés puedo comenzar desde cero, con un montón de posibilidades, todas a la vez. En estos temas, suelo contar una anécdota de la vez que me di cuenta lo sutiles que son las traducciones, y más importante, de la posibilidad de “traducir tu personalidad”.

En 2006 tuve por segunda vez la oportunidad de viajar solo fuera de Venezuela (siendo la primera vez en 2005). Fui a Boston, EE.UU. para ir a SIGGRAPH, una convención de computación gráfica, y me quedé en un hostal muy bonito. En este hostal tan activo están siempre organizando cada día actividades, incluyendo una reunión para los huéspedes en el tope del edificio. Así que estos señores organizaron una suerte de open mic, y yo, en un arranque de valentía, me paré y conté un chiste. Es uno de esos chistes tipo “¡Mamá, mamá!” que en Venezuela son tan conocidos al punto de ser considerados estúpidos. Así que cuando me paré frente un público diverso, de muchas partes del mundo, dije esto:

¡Mamá, mamá! Papá se volvió loco y está tirando todo por la ventanaaaaaaa...

Con esa última palabra alargada, como si realmente me hubiese caído por un hueco muy grande.

Una vez que dije esto, toda la audiencia, incluyendo los organizadores, comenzaron a reírse muy duro. Como si hubiese dicho el chiste más divertido del mundo. No estoy seguro si se reían por el chiste, o por la forma de contarlo. Pero al menos el resto de la noche me preguntaron si sabía chistes similares.

En este momento, pensé seriamente en lo que constituye tu personalidad. Incluso si memorizas un montón de vocabulario y gramática de un segundo idioma, llega el punto en el que otros hablantes de ese idioma te juzgan por la manera como usas ese vocabulario y gramática. Incluso si crees que eres un conocedor del idioma, cuando dos o más locales comienzan a hablar, su velocidad y chistes internos pueden ser tan sobrecogedores que no tienes otra opción que quedarte parado, mirando y sonriendo, sin idea de lo que están hablando.

Así que, para resumir, la personalidad puede ser definida como esa cosas que haces con el idioma que se te da. Debido a que cada idioma tiene su propia aproximación a varios temas de la vida, podrías desarrollar personalidades diferentes dependiendo de lo que decidas incorporar a tus pensamientos en el idioma que usas.

Así cierro este artículo. Hay muchas cosas que me gustaría discutir con otras personas que no hablan español, y para eso está este espacio. Planeo seguir escribiendo en español en El Chigüire Literario, sin sentir que ambos idiomas estén interfiriendo uno con el otro. Quizás traduzca algo de lo que escriba en inglés, como esto, pero no creo que sea algo común.

Mi experiencia como Student Volunteer en SIGGRAPH 2005 y 2006

s2008

SIGGRAPH es uno de los eventos internacionales de computación gráfica más grandes que se hacen anualmente. Anteriormente había escrito algo sobre el programa de estudiantes de SIGGRAPH 2007, y estando ya cerca la fecha de cierre de SIGGRAPH 2008 pienso escribir mi experiencia como miembro del programa de estudiantes de voluntarios de esta conferencia.

¿Qué es SIGGRAPH?

SIGGRAPH es un evento organizado por el grupo de interés especial en computación gráfica de la ACM, llamado ACM SIGGRAPH. En SIGGRAPH se reúne lo mejor de la academia y la industria que trabaja e investiga en el área de computación gráfica.

La conferencia suele durar 5 días, y tiene una gran variedad de actividades para hacer: cursos para varios niveles de entendimiento, incluyendo el tradicional curso introductorio a OpenGL, y llegando a enseñar los más complicados efectos ópticos optimizados su ejecución para las computadoras; están los sketches, en donde distintas personas pertenecientes a la industria muestra cómo hicieron ciertas escenas o efectos de manera más práctica. La exhibición es uno de los eventos más grandes, con un gran espacio dedicado a los stands de cada compañía presentando sus más recientes productos.

¿En dónde cabe un estudiante en esta conferencia?

Los estudiantes son parte fundamental de la logística de este evento. El programa de Student Volunteer (o voluntariado estudiantil) está hecho para facilitar el acceso de los estudiantes al evento. Decenas de estudiantes son escogidos para ayudar en tareas simples como orientar asistentes, revisar entradas, o vigilar espacios. A cambio de esto, los estudiantes tienen acceso completo y gratuito a toda la conferencia.

Para un estudiante de cualquier carrera relacionada a la computación gráfica la conferencia es de inmenso valor. Valor por la cantidad de conocimiento que se puede adquirir; una cantidad tan grande que hace falta planificar la asistencia con anterioridad. Valor por la gente más valiosa que se puede conocer (valga la redundancia): tus futuros colegas, que también están como estudiantes voluntarios. Es el mejor momento de conocer gente e intercambiar contactos relacionados con la industria.

La página de SIGGRAPH correspondiente a cada año (2006, 2007) publica con tiempo el programa de la conferencia, lo que facilita la planificación.

¿Cómo aplicar al programa?

Para poder aplicar al programa, se necesita ser estudiante a tiempo completo en una escuela secundaria, universidad (pregrado o postgrado) durante al menos un semestre del año académico, y ser mayor de 18 años. Puedes escoger trabajar entre 18 horas o 30. Aquellos que escojan 30 horas pueden optar para recibir hospedaje gratuito por parte de la conferencia. En mi experiencia, los hoteles que escogen son buenos, relativamente cercanos al centro de conferencias, o con facilidad de transporte gratuito.

Entre enero y febrero de cada año se abre un período para aplicar al programa. (Para SIGGRAPH 2008 se ingresa por su página, aunque el período de cierre de las aplicaciones es el 25 de febrero de 2008) El cuestionario consiste en una serie de preguntas con datos básicos, entre los que debes incluir un contacto de tu institución que dé fe que estás estudiando allí (ej. tu coordinador de carrera, o un profesor). Luego se deben llenar una serie de escritos cortos (3 de 300 palabras o menos) donde debes responder algunas preguntas en relación a tus perspectivas de la industria de la computación gráfica. A través de estos ensayos ellos pueden saber quiénes están realmente interesados y quieren colaborar con la conferencia, así que es importante escribir bien estos ensayos.

A mediados de abril, a más tardar, ellos terminan de escoger a los estudiantes y mandan los respectivos correos de aceptación, y una carta a la embajada de Estados Unidos por si necesitas iniciar trámites para una visa. De tener que tramitar una visa, se hace muy importante llevar esta carta, pues suele ser muy bien aceptada y la visa se otorga sin muchos problemas.

Para todos los estudiantes, es posible aplicar por un Travel Grant, que no es más que una ayuda que se proporciona al estudiante luego de haber cumplido sus labores, para poder cubrir sus gastos de viaje y manutención. Ojo, esta ayuda se proporciona sólo después de atender a la conferencia, y se entrega en el mismo centro de conferencias. Esto significa que se debe contar en primer lugar con el suficiente dinero para viajar y para gastos de hospedaje. La ayuda suele ser desde 50$ hasta 400-500$, algo que realmente no empobrece ni enriquece a nadie, pero definitivamente caen muy bien. Al Travel Grant se aplica en el momento de aplicar al programa, y se debe llenar una pregunta tipo ensayo más. Es la potestad de la conferencia asignar o no esta ayuda, o asignar un monto menor al solicitado.

Y así se puede asistir a una de las mejores conferencias de computación gráfica del mundo. Es realmente una gran experiencia, recomendable a todos los interesados por esta industria. Suerte con sus aplicaciones.